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软件架构分类 软件架构是什么

发布日期:2020-10-11

摘要:【网络类型分类】网络结构有哪几种类型? 网络拓扑结构分类 网络的拓扑(Topology)结构是指网络中通信线路和站点(计算机或设备)的相互连接的几何形式。按照拓扑结构的不同,可以将网络分为星型网络、环...

软件架构分类

【网络类型分类】网络结构有哪几种类型?

网络拓扑结构分类 网络的拓扑(Topology)结构是指网络中通信线路和站点(计算机或设备)的相互连接的几何形式。

按照拓扑结构的不同,可以将网络分为星型网络、环型网络、总线型网络三种基本类型。

在这三种类型的网络结构基础上,可以组合出树型网、簇星型网、网状网等其他类型拓扑结构的网络。

1、星型网络结构 在星型网络结构中各个计算机使用各自的线缆连接到网络中,因此如果一个站点出了问题,不会影响整个网络的运行。

星型网络结构是现在最常用的网络拓扑结构,如图1所示。

2、环型网络结构 环型网络结构的各站点通过通信介质连成一个封闭的环形。

环形网络容易安装和监控,但容量有限,网络建成后,难以增加新的站点。

因此,现在组建局域网已经基本上不使用环型网络结构了。

3、总线型网络结构 在总线型网络结构中所有的站点共享一条数据通道。

总线型网络安装简单方便,需要铺设的电缆最短,成本低,某个站点的故障一般不会影响整个网络,但介质的故障会导致网络瘫痪。

总线网安全性低,监控比较困难,增加新站点也不如星型网容易。

所以,总线型网络结构现在基本上已经被淘汰了。

什么是软件架构?

当你去了解一个东东的时候,第一步要做的,就应该去知道这个东东的定义,对于软件架构也是如此,经过网上查询和书籍的帮助,我大概理清了一个轮廓。

软件行业是一个热衷于制造‘名词’的行业,如果退回15年,估计没几个人知道‘软件架构’是什么,在上个世纪80年代,随着软件开发的规模不断扩大,软件开发成为一个行业,初期,随之而来的是越来越多的软件项目的失败,造成项目失败的原因很多,但主要集中在开发过程,所以软件工程应运而生,CMMI等流程标准也是一茬接着一茬的冒个不停。

在软件工程初具规模的时候,软件开发还是以数据结构+算法的形式存在,进入20世纪最后10年,随着面向对象技术、设计模式等在开发过程中的成功应用,软件架构也走进了大家的视野。

软件架构在定义上分为‘组成派’和‘决策派’两大阵营,分别描述如下:"组成派‘认为软件架构是将系统描述成计算组件及组件之间的交互。

它有两个非常明显的特点:关注架构实践的客体——软件,以软件本身作为描述对象。

分析了软件的组成,说明软件不是一个‘原子’意义上的整体,而是有不同的部分经过特定的接口进行连接组成的一个整体,这对软件开发来说很重要。

"决策派"认为软件架构包含了一系列的决策,主要包括:软件系统的组织选择组成系统的结构元素和它们之间的接口,以及当这些元素相互协作时所体现的行为用于指导这个系统组织的架构风格:这些元素以及它们的接口、协作和组合软件架构并不仅仅关注软件本身的结构和行为,还注重其他特性:使用、功能性、性能、弹性、重用、可理解、经济以及技术的限制和权衡等。

"决策派"有以下两个显著的特点:关注软件架构中的实体——人,以人的决策为描述对象。

归纳了软件架构决策的类型,指出架构决策不仅包括关于软件系统的组织、元素、子系统和架构风格等几类决策,还包括关于众多非功能性需求的决策。

按照‘组成派’的观点,软件架构关注的是软件整体的分割和交互,之所以分割,是因为不同的部分在逻辑或物理上相对独立,通过‘分而治之’的原则进行分割可以更好的理解整个系统,把握用户的需求,但是虽然整个软件可以分割成多个模块或子系统,但是模块和子系统之间的通信和交互也是很重要的,我想按照这种观点,架构师的主要任务是将软件分割成不同的模块,并定义模块之间的接口。

按照‘决策派’的观点,软件是一个在很多限制下产生的产品,这些限制包括用户和技术两方面,用户方面包括功能需求、性能需求、硬件需求等,技术方面包括技术选择、可扩展性、可重用性、可维护性等。

我想按照这中观点,架构师的主要任务就是作出上述个各种限制作出选择或决策。

《软件架构设计》 温昱

软件架构有哪些过程?

本文来自于 Rational Edge:软件架构被公认为软件开发领域的一门新兴学科。

作为软件架构系列文章的第三篇,本文描述的是在软件工程的生命周期里软件架构师正在进行的各类活动。

在这个系列里,我的 第一篇文章描述的是什么是软件架构, 第二篇文章 讲述软件架构师这个角色的特征。

第三部分是建立在以前讨论的基础之上,而且所考虑的主题或者特征都是在软件架构过程这个框架下。

软件架构活动:定义及范围 根据IEEE标准,软件架构活动代表了 这样一系列活动:定义、记录、维持、改进一个软件构架并确保其正确执行。

软件架构的范围相当宽泛。

图1展示的模型详细地说明了软件架构过程的各个方面。

这个模型来自IEEE标准1471,架构师所关注的软件架构各个方面都可以此模型作为参考。

图1:软件架构相关术语的模型 图1中阴影框里的元素直接来自于IEEE标准1471,它们之间的相互关系阐明的是一个系统及其构架的诸多特征: 一个系统有一个构架。

一个系统完成一项任务。

一个系统存于一个环境中,并受这个环境的影响。

一个系统有一个或多个涉众。

一个构架对应一条构架描述。

一条构架描述识别一个或多个涉众。

一条构架描述识别一条或多条关联。

一条构架描述提供理由。

一个涉众有一条或多条关联,一条关联对一个或多个涉众都很重要。

软件架构设计的三个维度是什么?

构设计是一个非常大的话题,不管写几篇文章,接触到的始终只是冰山一角,更多的是实践中去体会。

这篇文章主要介绍面向对象OO、面向方面AOP和面向服务SOA这三个要素在架构设计中的位置与作用。

架构设计有三个维度,或者说是我们在考虑架构时需要思考三个方向。

这三个维度分别为面向对象、面向方面、面向服务。

这三个维度可以看作是正交的,但不同维度会互相印证,互相支撑,整个架构的示意图如图所示。

图:架构三维度结构图 面向对象 面向对象技术最初是从面向对象的程序设计开始的,它的出现以上世纪60年代Simula语言为标志,并在Smalltalk语言的完善和标准化过程中得到更多的扩展和对以前思想的重新注解。

上世纪80年代中后期,面向对象程序设计逐渐成熟,被计算机界理解和接受,人们又开始进一步考虑面向对象的开发问题。

直到现在,面向对象已经成为一种非常流行的编程方式,以及软件设计的架构。

面向对象提出有三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性,强调对象的“抽象”、“封装”、“继承”和“多态”。

它能让人们以更加接近于现实世界的方式来思考程序,这点可以说是面向对象最大的进步。

在OO思想的运用上,业界出现了很多好的经验与技巧,从而涌现出大量的设计模式,可以说面向对象是系统分析与设计时的一个很重要的方面。

面向方面 面向方面最初来源于hook技术,本质上就是满足扩展的需求,可以在程序中自由扩展功能。

面向方面不仅仅是一门编程技术,同样也是一种架构设计的思路。

如果说OO是纵向地分析、切割整个系统,那么可以认为AOP是横向地对系统作切片。

简单地理解,OO与AOP分别从两个不同的角度给我们提供了分析系统的思路。

面向方面可以弥补面向对象的缺陷,两种方式有机的结合在一起,可以更加有效地对系统进行分析。

我们认为OO是接近于人类认识自然的思维方式,但对于东方而言却并不一定是这样的。

当西方人看到一个复杂系统的时候,只会有一种思路,就是“分解”,将系统分解成一块一块,然后每个部分进行研究。

当东方人看到一个复杂系统的时候,更多地会关注系统中存在的关系,将系统作为一个有机的整体进行研究,这也是东方和西方在事物看法上存在的差异。

这两种思维方式都没有问题,如果结合起来分析问题,解决问题会更好。

面向对象与面向方面也同样如此,都能对应到人类认识自然的思维方式上。

面向服务 面向服务可以说是最近炒得比较火热的概念。

包括现在提到的SaaS(Softwae as a sevice),软件即服务。

准确而言,面向服务不仅仅是软件行业的概念,这个要从社会的产业结构说起。

社会产业总共分为三个,第一产业农业,第二产业工业,第三产业服务业。

最早社会的主要产业是第一产业农业,将近有几万年的历史。

十八世纪下半叶在英国开始的工业革命,对人们的生活产生了根本性的影响,社会的主要产业成了第二产业工业。

现在仍然属于工业时代,或者有人说的“后工业时代”。

而在后工业时代,社会的经济体制必定要向第三产业服务业逐渐转型。

面向服务其实是社会经济体制重心的一种迁移。

还是说回到软件行业,社会的主要产业将转变成服务业,自然软件行业也会出现对应的变化,那就是这里提到的面向服务。

面向服务今后会影响到软件的交付模式,会对整个软件行业的体制产生影响。

而说到架构层面,面向服务是系统发布功能的一种方式。

并且基于这种方式下不同的系统之间能有效地通信、协作。

常见的实现技术就是We Sevice。

软件全局观 软件架构设计的三个维度:面向对象、面向方面、面向服务。

最年长的一个维度就是面向对象,发展了好几十年,也是相对而言比较成熟的一个维度。

它解决的问题是系统内部结构的设计。

面向方面思想的提出能够弥补面向对象的缺陷。

面向对象的方式不能实现横切关注点的分离,而面向方面正是为了解决这个问题。

面向方面与面向对象一样都是解决系统内部结构的设计。

面向服务更多的是涉及到系统的外部,简单地说就是发布功能。

它并不关注系统内部结构的实现,所以说面向服务与面向对象或者面向方面并不冲突。

这三个维度并不是绝对孤立的,它们之间会互相影响、制约,相互发展的。

我们在分析架构的时候需要同时考虑到这三个维度的问题,这样有助于我们设计出更加优秀的架构。

软件架构和设计模式有什么区别

我们用需求分析架构:选择后特定场景下的最佳实践软件架构是软件的一种搭建形式。

架构上的变化往往成本会非常高。

而且设计模式只有一些是适用于架构的,还有一些只是用于具体的类设计的,剩下的一些则只是克服编程语言的限制而已。

打个不恰当的比方,最重要的是盲目的用挡拆有时候反而会起反作用。

面对整个软件或系统时,我们谈论架构分析,更高层一些设计模式是架构的手段(之一),有点像挡拆和战术的关系,考虑的更多的是非常重要的全局性的design decision,往往规定了软件的模块组成,通信接口(含通信数据结构),组件模型。

一般好的(静态)架构可以尽量使变化发生在局部(模块内)而不影响整个系统。

设计模式是一种软件的实现方法,是一种抽象的方法论,是为了更好的实现软件而归纳出来的有效方法。

在合适的情况下用好挡拆可以很好的执行战术,但战术不只有挡拆。

面对软件模块设计时,我们使用设计模式。

面对模块实现时,我们应用特定编程语言的特性。

软件架构 :一般场景下拥有设计的选择权设计模式 ,而且有的战术不需要挡拆,集成框架等等。

往往规定了具体的细节。

具体一点说。

实现一种软件架构,不同组成部分可能用到不同的设计模式,某一部分也可能可以采用不同的设计模式实现,设计模式可以在某些情况帮助架构软件的静态结构。

而架构的范围要大一些。

面对客户哔哔时...

网站结构的分类是?

并且使程序某一部分的代码或功能重复利用成为可能。

它把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),目的是实现一种动态和可持续的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化MVC是当前流行的Web应用设计框架的实施标准,是软件工程中的一种软件架构模式[ ]。

将程序数据(model)改变及时反应到用户界面(view)上。

也就是完成两个方向的动作。

在这种设计结构下,一个应用被分为三个部分:model、view和controller,每个部分负责不同的功能。

根据用户界面(view)的操作完成对程序数据(model)的更新...

软件体系结构与软件架构有哪些区别?

软件体系结构与软件架构的中文翻译都是英文Softwae Achitectue。

两者都使用一样的定义,如IEEE的“一个系统的基础组织,包含各个构件、构件互相之间与环境的关系,还有指导其设计和演化的原则。

”[IEEE-2000]为了找到两者的区别,得先从应用的环境入手。

我们利用网站搜索引擎对这个领域的常用关键词进行了检索,搜索区域分为开发者网站、所有网站、学术网站,结果如下(检索日期2007-04-08): ① http:www-128.im.comdevelopewokscn ② http:www.miscosoft.comchina ③ google.com 采用精确匹配。

“架构师”改为“软件架构师”,“架构设计师”改为“软件架构设计师”减少领域差异 ④ aidu.com 采用精确匹配。

“架构师”改为“软件架构师”,“架构设计师”改为“软件架构设计师”减少领域差异 ⑤ http:www.cnki.netindex.htm采用精确匹配。

中国期刊全文数据库(2000-2007) 结果表明,在软件开发者和软件应用者来说,倾向于使用“软件架构”,在一定程度上接受“软件体系结构”。

大家对软件架构的设计人员,“架构师”得到广泛的认同。

对于学术界,普遍使用“软件体系结构”,对架构师几乎没有关注。

Softwae Achitectue是一个实践性非常强的领域,统计表明理论和实践的鸿沟还是存在的。

其次,我们从词源探讨“体系”“结构”“架构”的解释[字典-2001]。

体系:若干事物互相联系而构成的一个整体。

例思想~ | 工业~ 结构:①建筑物承受重量和外力的部分及其制造。

按材料分有钢结构、木结构、砖石结构、框架结构、砖混结构等。

按形式分有悬索结构、拱结构等。

②构成整体的各个部分及其结合方式。

例经济~│文章~。

③文艺作品的内部构造。

即作品的各部分(包括内容和形式)之间有机的组织联系。

架构:①建造;构筑。

②框架;支架。

③比喻事物的组织、结构、格局。

例市场~│故事~庞大 通过以上分析,我们不难看出学术界为什么用“软件体系结构”。

首先,体系结构的中文定义完全符合IEEE等的定义。

强调整体与部分,部分与部分的关系;研究系统构成的方法学;提倡多角度研究系统。

其次,从学科地位讲,作为一门独立软件子学科,和硬件学科(计算机组织与体系结构)直接对应。

从工程实践需要看,软件架构更能体现系统构成与相关技术。

RUP过程或软件生产线关注的软件架构并不注重原理及表示,而是由结构和技术相结合的形成框架。

软件架构在中文中很容易与软件框架(Softwae Famewok)混淆,对于一个应用的软件框架通常称为应用程序框架(Application Famewok)。

框架是为了构建完整的应用而必须详细阐述的一种程序结构[Johnson-88]。

框架在RUP和软件产品线开发过程中是一个非常重要的过程。

RUP中框架是细化阶段的一个制品,软件产品生产线中是一组应用共享的程序框架。

目前,没有文献表明软件体系结构与软件架构的差别。

如果你强调方法论,应使用软件体系结构。

强调软件开发实践,应使用软件架构。

软件构架,架构和框架的区别

适应性,可理解性设计模式比框架更为抽象设计模式在碰到具体问题后,部分代码重用,部分设计重用,在特定领域基于体系结构的可重用的设计。

也可以认为框架是体系结构在特定领域下的应用。

框架的例子如MVC。

设计模式 在一定的环境中解决某一问题的方案 构件通常是代码重用,而设计模式是设计重用,行为模式,协作关系等体系问题的决策总和:它是对软件系统的系统组织,是对构成系统的构件的接口:程序功能实现的逻辑框架是整个或部分系统的可重用设计,而且还涉及到系统的使用,框架则介于两者之间,重用性。

它不仅涉及到结构与行为:框架中可以包括多个设计模式简单点说结构,有时分析也可重用. 构架是architecture,才能产生代码;框架已经可以用代码表示设计模式是比框架更小的体系结构元素,功能,性能,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一方面也可以说框架是可被应用开发者定制的应用骨架。

框架亦可称为应用架构...

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