软件的创作目的 毕业创作的目的和意义
发布日期:2020-10-11摘要:“小说生成器”之类的软件的制作目的是什么?我给大家介绍一些适合制作简单app的软件,让各位在未掌握app开发语言情况下,依然能制作出属于自己的app应用软件。一:AppmakrAppMakr是一个可以...
“小说生成器”之类的软件的制作目的是什么?
我给大家介绍一些适合制作简单app的软件,让各位在未掌握app开发语言情况下,依然能制作出属于自己的app应用软件。
一:AppmakrAppMakr是一个可以让你在几分钟之内创建应用程序的一种服务,无需编码能力。
使用该工具,你可以创建iPhone和Android应用。
还有一些可供选择的功能,包括将网站连接到你的应用程序、HTML5功能、推送通知和广告支持。
通过AppMaker账户,你可以创建无限数量的应用程序。
目前Appmakr是国外比较流行的应用生成工具,在国内也享有一定知名度。
二:AppCanAppCan属于移动应用开发平台,应用引擎支持Hybrid App的开发和运行。
并且着重解决了基于HTML5的移动应用目前"不流畅"和"体验差"的问题。
使用AppCan应用引擎提供的Native交互能力,可以让HTML5开发的移动应用基本接近Native App的体验。
与Phonegap支持单一webview使用div为单位开发移动应用不同。
AppCan支持多窗口机制,让开发者可以像最传统的网页开发一样,通过页面链接的方式灵活的开发移动应用。
基于这种机制,开发者可以开发出大型的移动应用,而不是只能开发简易类型的移动应用。
三:appBookappBook平台是多平台移动应用制作工具,可以广泛用于书籍制作,个人杂志发行,宣传手册,支持iPad、iPhone、Andriod等平台,不支持pc平台。
真正做到了一次编译多平台发布。
目前appbook平台有:iebook平台、及、appbook应用制作平台.曾经我也适用用软件制作APP,目的是达到了,但做出来的app比较生硬。
后来我和启汇网络(广州一家比较专业的APP开发公司)技术总监Daniel聊起app开发,Daniel认为:要做好app开发,必须要有核心的app开发技术,有经验的app开发团队,才能做好满意的app应用软件。
真正要做好一个APP,也要掌握一定的app开发技术才是王道!
自己制作的app软件怎么实现商业目的
什么是"软件设计" 面向对象技术,特别是C++,似乎给软件界带来了不小的震动。
出现了大量的论文和书籍去描述如何应用这项新技术。
总的来说,那些关于面向对象技术是否只是一个骗局的问题已经被那些关于如何付出最小的努力即可获得收益的问题所替代。
面向对象技术出现已经有一段时间了,但是这种爆炸式的流行却似乎有点不寻常。
人们为何会突然关注它呢?对于这个问题,人们给出了各种各样的解释。
事实上,很可能就没有单一的原因。
也许,把多种因素的结合起来才能最终取得突破,并且这项工作正在进展之中。
尽管如此,在软件革命的这个最新阶段中,C++本身看起来似乎成为了一个主要因素。
同样,对于这个问题,很可能也存在很多种理由,不过我想从一个稍微不同的视角给出一个答案:C++之所以变得流行,是因为它使软件设计变得更容易的同时,也使编程变得更容易。
虽然这个解释好像有点奇特,但是它却是深思熟虑的结果。
在这篇论文中,我就是想要关注一下编程和程序设计之间的关系。
近10年来,我一直觉得整个软件行业都没有觉察到做出一个软件设计和什么是真正的软件设计之间的一个微妙的不同点。
只要看到了这一点,我认为我们就可以从C++增长的流行趋势中,学到关于如何才能成为更好的软件工程师的意义深远的知识。
这个知识就是,编程不是构建软件,而是设计软件。
几年前,我参见了一个讨论会,其中讨论到软件开发是否是一门工程学科的问题。
虽然我不记得了讨论结果,但是我却记得它是如何促使我认识到:软件业已经做出了一些错误的和硬件工程的比较,而忽视了一些绝对正确的对比。
其实,我认为我们不是软件工程师,因为我们没有认识到什么才是真正的软件设计。
现在,我对这一点更是确信无疑。
任何工程活动的最终目标都是某些类型的文档。
当设计工作完成时,设计文档就被转交给制造团队。
该团队是一个和设计团队完全不同的群体,并且其技能也和设计团队完全不同。
如果设计文档正确地描绘了一个完整的设计,那么制造团队就可以着手构建产品。
事实上,他们可以着手构建该产品的许多实物,完全无需设计者的任何进一步的介入。
在按照我的理解方式审查了软件开发的生命周期后,我得出一个结论:实际上满足工程设计标准的惟一软件文档,就是源代码清单。
对于这个观点,人们进行了很多的争论,无论是赞成的还是反对的都足以写成无数的论文。
本文假定最终的源代码就是真正的软件设计,然后仔细研究了该假定带来的一些结果。
我可能无法证明这个观点是正确的,但是我希望证明:它确实解释了软件行业中一些已经观察到的事实,包括C++的流行。
在把代码看作是软件设计所带来的结果中,有一个结果完全盖过了所有其他的结果。
它非常重要并且非常明显,也正因为如此,对于大多数软件机构来说,它完全是一个盲点。
这个结果就是:软件的构建是廉价的。
它根本就不具有昂贵的资格;它非常的廉价,几乎就是免费的。
如果源代码是软件设计,那么实际的软件构建就是由编译器和连接器完成的。
我们常常把编译和连接一个完整的软件系统的过程称为“进行一次构建”。
在软件构建设备上所进行的主要投资是很少的——实际需要的只有一台计算机、一个编辑器、一个编译器以及一个连接器。
一旦具有了一个构建环境,那么实际的软件构建只需花费少许的时间。
编译50 000行的C++程序也许会花费很长的时间,但是构建一个具有和50 000行C++程序同样设计复杂性的硬件系统要花费多长的时间呢? 把源代码看作是软件设计的另外一个结果是,软件设计相对易于创作,至少在机械意义上如此。
通常,编写(也就是设计)一个具有代表性的软件模块(50至100行代码)只需花费几天的时间(对它进行完全的调试是另外一个议题,稍后会对它进行更多的讨论)。
我很想问一下,是否还有任何其他的学科可以在如此短的时间内,产生出和软件具有同样复杂性的设计来,不过,首先我们必须要弄清出如何来度量和比较复杂性。
然而,有一点是明显的,那就是软件设计可以 极为迅速地变得非常庞大。
假设软件设计相对易于创作,并且在本质上构建起来也没有什么代价,一个不令人吃惊的发现是,软件设计往往是难以置信的庞大和复杂。
这看起来似乎很明显,但是问题的重要性却常常被忽视。
学校中的项目通常具有数千行的代码。
具有10 000行代码(设计)的软件产品被它们的设计者丢弃的情况也是有的。
我们早就不再关注于简单的软件。
典型的商业软件的设计都是由数十万行代码组成的。
许多软件设计达到了上百万行代码。
另外,软件设计几乎总是在不断地演化。
虽然当前的设计可能只有几千行代码,但是在产品的生命期中,实际上可能要编写许多倍的代码。
尽管确实存在一些硬件设计,它们看起来似乎和软件设计一样复杂,但是请注意两个有关现代硬件的事实。
第一,复杂的硬件工程成果未必总是没有错误的,在这一点上,它不存在像软件那样让我们相信的评判标准。
多数的微处理器在发售时都具有一些逻辑错误:桥梁坍塌,大坝破裂,飞机失事以及数以千计的汽车和其他消费品被召回——所有的...
动漫人物通常用什么软件来建模的?
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。
3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点 MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。
MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。
可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。
Maya主要是为了影视应用而研发的。
根据实际制作流程,一个完整的影视类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
1、前期制作 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。
其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。
超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
2、片段制作 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是动画的制作特色。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过建模软件在计算机中绘制出角色模型。
这是动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。
建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。
通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。
因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。
细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。
建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。
贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到模型上,形成表面细节和结构。
对具体的图片要贴到特定的位置,软件使用了贴图坐标的概念。
一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。
模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。
软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。
通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。
主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。
补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。
背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。
摄影机控制,依照摄影原理在动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。
画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。
摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。
摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在动画制作软件中制作出一个个动画片段。
动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。
软件大都将动画信息以动画曲线来表示。
动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、...
制作课件需要什么软件
下面就介绍其中几种适用于制作多媒体课件的工具软件。
PowerPoint 这是一种专用于制作演示用的多媒体投影片/幻灯片的工具(国外称之为多媒体简报制作工具),它以页为单位制作演示文稿,然后将制作好的页集成起来,形成一个完整课件。
利用PowerPoint,可以非常方便地制作各种文字,绘制图形,加入图像、声音、动画、视频影像等各种媒体信息,并根据需要设计各种演示效果。
上课时,教师只需轻点鼠标,就可播放出制作好的一幅幅精美的文字和画面(也可按事先安排好的时间自动连续播放)。
该工具软件是著名的Microsoft公司的产品,现已发展成具有多种版本的系列,其最新版的PowerPoint97已完全中文化,使用起来更加方便。
Action! 这也是一种面向对象的多媒体创作工具,既可用来制作投影演示,亦可用于制作简单的交互式多媒体课件。
Action!的主要特点是具有较强的时间控制特性,它在组织连接对象时,除了考虑其内容和顺序外,还要考虑它们的同步合成问题,如定义每个对象的起止时间、重叠片段、演播长度等。
与PowerPoint相比,Action!的交互功能大大增强,可通过定义"热字"、按钮等实现主题跳转,还可以制作简单的动画,操作方法也比较简单,适用于初学者或制作功能不太复杂的多媒体课件。
该工具软件是美国Macromedia公司产品,最新版本为3.0版。
ToolBook ToolBook是美国Asymetrix公司推出的一种面向对象的多媒体开发工具,同该软件名称一样,用ToolBook制作多媒体课件的过程就像写一本书:首先建立一本书的整体框架,然后把页加入书中,再把文字、图像、按钮等对象放入页中,然后使用系统提供的程序设计语言OpenScript编写脚本,确定各种对象在课件中的作用。
播放过程中,当以某种方式触发对象时,则按该对象的脚本执行相应的操作。
这种"电子书"尽管制作稍显复杂,但表现力强、交互性好,制作的节目具有很大的弹性和灵活性,适用于创作功能丰富的多媒体课件和多媒体读物。
特别是ToolBook4.0版,在原来基础上又增加了强大的课件开发工具集和课程管理系统,为制作者提供了更大方便。
另外,该公司还特别推出了ToolBookⅡ,提供了在Internet网络环境下进行分布式教学的解决方案。
Authorware 这是一种基于流程图的可视化多媒体开发工具,它和ToolBook一起,成为多媒体创作工具事实上的国际标准。
Authorware中最基本的概念是图标(Icon),其编辑制作过程是:用系统提供的图标先建立应用程序的流程图,然后通过选中图标,打开相应的对话框、提示窗及系统提供的图形、文字、动画等编辑器,逐个编辑图标,添加教学内容。
整个制作过程以流程图为基本依据,非常直观,且具有较强的整体感,作者通过流程图可以直接掌握和控制系统的整体结构。
Authorware共提供了10种系统图标和10种不同的交互方式,被认为是目前交互功能最强的多媒体创作工具之一。
该工具软件与Action!一样,也是美国Macromedia公司产品,最新版本为4.5版。
方正奥思多媒体创作工具 早期多媒体创作工具多为国外产品,近几年国内一些公司也推出了一些全中文界面的多媒体创作工具,其中最著名的当推方正奥思。
方正奥思是北大方正公司研制的一种可进行交互式多媒体编辑的创作工具,具有直观、简便、友好的全中文用户界面和很强的文字、图形编辑功能,支持丰富的媒体播放方式和动态效果,能实现灵活的交互操作和多媒体同步。
奥思的基本制作单位是页,用户在页中可以加入文本、图形、图像、声音及影像等多媒体对象,对象之间可以实现交互控制。
奥思通过层次结构管理器来设计和管理页,制作出不同的页之后,可以很容易地实现页与页之间的超文本链接。
奥思的最大特点是面向普通用户,无需编程就可以按自己的创意制作出高质量的多媒体应用产品。
此外,用奥思制作的软件可以很容易地制成EXE文件或HTML网页格式,脱离奥思环境安装、运行。
洪图多媒体编著系统 洪图是我国最早的一种多媒体创作工具,由武汉汉声公司研制开发,自问世以来,便以其中文环境、培训容易、DOS版和Windows版兼备及适合开发教学软件等特点,受到教育工作者的青睐。
洪图的基本结构是卡片式结构,用户首先定义一些卡片,并在每张卡片上制作文字、图形、声音、影像等媒体对象,然后通过指定对象或页的交互控制,实现对象的动态变化和卡片与卡片之间的跳转。
该工具的主要特点是:具有强大的图、文、声、影集成能力,丰富多样的交互手段,完整的评测功能和反馈功能,易学易用的超媒体编辑方式等。
另一个重要特点是,该工具具有适应性很广的"三层次"编辑功能,既适合没有编程能力的非计算机专业人员,也适合高级程序员使用,是一种普及性和专业性相结合的多媒体 编著系统。
除了上述介绍的几种外,常用的多媒体创作工具还有国外的Director、国内的摩天、银河等许多种,它们都有各自不同的特点,用户可以根据课件的开发要求、个人喜好以及现有条件等加以选择。
计算机辅助教学课件的制作流程: 1.〈确定选题〉确定选题的目的是为了明确具体的任务和要求。
2.〈确定教学...
排版主要用那些软件??
很多. 方正书版.方正飞腾.pagemaker.indesign. 方正书版 ——严谨、规范、久经考验的批处理书刊排版软件 方正书版9.0是在中文Windows 95/98上运行的32位批处理的书刊排版软件, 它继承了书版6.0、7.0的排版模式和排版流程,保证了与低版本的兼容性, 并在此基础上进行了大量的改进和扩充。
书版9.0在继承以前版本的功能的同时,充分发挥中文Windows平台的优点, 增加了一系列适应新的时代需求和用户需求的功能,具有很强的稳定性,得到新老用户的一致认可,是书刊制作的首选排版软件。
目标用户: 出版社录排中心、印刷厂照排中心、排版公司、办公文印室 主要特点: 1、具有交互式界面的批处理排版软件,文字排版规范、快捷 2、可接受多种标准图像格式文件,如TIF、EPS、BMP等,支持GBK字库,支持方正超大字符集字库, 3、支持彩色版面制作,最终输出格式符合标准的Postscript Level 2格式。
4、具有两种符号风格(.mps和.s92),同时增加了部分专用符号 如:数学的集合符号,八卦符号等 5、具有WORD文件转换功能、大样预览功能。
新增功能: 支持中文windows95/98/NT2000,升级书版,达到高效率; 符合书版老用户的使用习惯,可全键盘操作; 支持无数步的undo/redo,版本比较,如有误操作立即还原; 支持46款GBK的标准汉字和符号免去烦琐的补字工作; 支持方正超大字库和典码输入法,适用于典籍、辞书的制作; 支持多页分区,排图文出血版式; 支持边文边注,适合于排蝴蝶版式; 自动加拼音,自动加注音,少儿读物排版轻松自如; 自动判断词组进行繁简/简繁的转换; 自动读出图片的大小,并自动留空; 自动提取目录,自动索引、排序功能; Wrod文件自动转换成书版小样文件; 外挂字体的功能更加强大,支持外挂windows平台的符号; 制作结果用psppro打印输出,提供完美的彩色打印方案; 支持局域网工作流程,通过网络组版,输出时可指定在发排主机上; 更好地处理方正科技类特殊符号,提供与书版6.0类似的符号,适用于科技类的图书。
软件包内容: 书版安装程序:V9.0 方正兰亭字库(GB编码) 方正兰亭字库(GBK编码) 运行环境: 简体中文WINDOWS95/98系统 PC兼容机486以上 32M以上内存 100MB以上硬盘 方正书版9.01是在简体中文Windows95/98/NT/2000系统上运行的32位批处理的书刊排版软件,它继承了6.0/7.0的排版模式和排版流程,保证了与低版本的兼容性,并在此基础上进行了大量的改进和功能扩充。
书版9.01在继承以前版本功能的同时,充分发挥中文Windows平台的特点,增加了一系列适应时代要求和用户需求的功能,具有很强的稳定性、开放性和兼容性,得到新老用户的一致认可,是书刊制作的首选排版软件。
主要特点: 平台从DOS升级到WINDOWS 兼容书版旧版本的小样文件 制作彩色书刊,版面丰富多彩 灵活控制图片,版式多样化 专业快捷的制作工具,标准规范的排版结果 生成规范的PS/EPS文件 新增功能: 支持中文Windows95/98/NT/2000,升级电脑和书版,达到高效率 符合书版老用户的使用习惯,可全键盘操作 支持GBK编码标准,支持超大字库,大大减少补字量 支持无数步的undo/redo 支持多页分区,排图文出血版式 支持边文边注,适合于排蝴蝶版式 自动进行繁简/简繁转换 自动加拼音,自动加注音 自动提取目录,索引,排序功能 WORD文件自动转换成书版小样文件 强大的大样预览功能 更好地处理方正科技类特殊符号 外挂字体的功能更加强大,支持外挂Windows平台的符号 制作结果用PSPPRO打印输出,提供完美彩色打印方案 软件包内容及免费赠送 书版9.01安装程序 46款方正兰亭(GBK编码)Ture Type字库 多达五万六千余字的超大字库显示字模 典码输入法 新女娲补字2.0 indesign 一 Adobe Indesign简介 Adobe公司1999年9月1日发布的InDesign(tm), 一个创新的排版设计软件, 是面向公司专业出版方案的新平台。
InDesign软件是基于一个新的开放的面向对象体系,可以实现高度的扩展性,因此大大优化了开发周期并且使Adobe可以快速推出平台。
该开放体系建立了一个由第三方开发者和系统集成者可以提供自定义杂志、广告设计、目录、零售商设计工作室和报纸出版方案的核心。
事实上,今日通过和InDesign沟通, 一些第三方生产厂家和服务上发表了一些可以立即扩展1.0版功能的重要插件。
今天有9个这样的方案已经出售,包括 Shade Tree生产的FR-MZ PS for InDesign, PowrTools生产的PowrTable from 和Virginia Systems生产的Sonar Bookends(r) InDex(tm)。
全新出版和图文特性 Adobe InDesign是一个全新的,宣告针对艺术排版的程序,提供给图像设计师、产品包装师和印前专家。
InDesign内含数百个提升到一个新层次的特性,涵盖创意、精度、控制在当今的诸多排版软件所不具备的特性。
例如 光学边缘对齐 高分辨率EPS和PDF显示 分层主页面 多级Redo和Undo 可扩展的多页支持 缩放可以从5%到4000% 除此之外,InDesign捆绑了Adobe的其他流行产品例如Adobe Illustrator(r), Adobe Photoshop(r), Adobe Acrobat(r)和Adobe PressReady(tm). 熟悉...
电脑特技是用什么软件制作的?
电脑特技分现实和虚拟两种。
很多电影是两种结合的,现实就是根据剧情的需要制作出等比例的模型,在进行爆破、表情等效果。
后再用电脑软件处理,主要是让场景或模型看上去有重量感和生命感。
在电脑特技上,不仅仅要用3D、MAYA、PS等常见软件,为了电影某一个特定需要,常常会自己公司开发一个软件,比如在指环王中,大型的魔兽战争的场面就是根据需要自己开发的软件制作出来的。
方方面面都有各种软件支持,才可以有观众看到的电影。
徐志摩的<;再别康桥>;的写作背景和目的、意义?
徐志摩曾三次来到康桥, 第一次是1921年到1922年,他从美国来到剑桥大学研究院进修。
学习期间形成了资产阶级的人生观和文艺观。
对于爱、美与自由的单纯信仰,产生了他为之倾心的社会理想。
换言之,剑桥所体现的英国式文明,形成了他所向往追求的康桥理想。
他把康桥当作他“生命的源泉”“精神的依恋之乡”。
兴趣也转向文学,喜爱写诗。
回国后写诗《康桥再会罢》。
第二次1925年4月重游,归国后写散文《我所知道的康桥》。
第三次是1928年8月,写下了《再别康桥》。
诗人三次离别康桥时的感情也迥然不同,第一次依恋,第三次再别时心情大不相同,因为回国后帝国主义的侵略和军阀统治下的旧中国,使他痛感康桥理想主义的破灭,以由“单纯的信仰,流入了怀疑的颓废”。
所以在《再别康桥》中,已然找不到写《康桥再会罢》时的那种热切依恋。
虽然也歌咏了康河的美,但更多流露出自己孤独寂寞的情绪,诗人以缠绵凄婉的笔调,微妙展露了因“康桥幻想”幻灭而无限哀伤的情怀。
徐志摩是“新月派”的代表诗人,他注重形象思维,主张将真实的感情,通过丰富、独特具有诗人内在感受的艺术形象和创设诗的意境来抒发,以期达到融情于景,情景交融的艺术境界。
《再别康桥》写的是诗人的离别愁绪,突出的感情是一个“别”字。
诗歌重点写的“境”,则是康桥的康河。
他敏锐的抓住“金柳”“青荇”“波光”“清泉”“彩虹”“星辉”的具体形象,由近及远、由上而下地勾勒出康河的景观。
对“撑篙”的追忆,更是诗人在感到理想破灭后,伤感无奈的“寻梦”联想。
诗作巧妙的把气氛、感情、景象三者融为一体,创造出耐人寻味的意境,委婉含蓄的表露了离别愁绪,使诗篇格调轻盈柔和,有一种无可奈何的梦幻般的情调 在语言上喜用迭字强化感情,营造了一个宁静、沉郁的别离气氛,定下了全篇感情的基调,产生了一种轻灵柔和和回环的音乐美感,朗诵时富有一种音节的节奏感、韵律感。
把诗人理想幻灭后的失望、无奈的伤痛、孤寂、落寞的感情表现的更为真切、深切和动人。
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