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手机游戏软件开发流程 手机游戏软件开发培训

发布日期:2020-08-28

摘要:求手机游戏的详细开发流程、包括什么时候使用什么软件。高分回馈, 你已经使用unity了,一般就不用eclipse和jdk等安卓开发包了! unity 的项目可以直接导出到安卓设备上!你说的美术资源...

手机游戏软件开发流程

求手机游戏的详细开发流程、包括什么时候使用什么软件。

高分回馈,...

你已经使用unity了,一般就不用eclipse和jdk等安卓开发包了! unity 的项目可以直接导出到安卓设备上!你说的美术资源,主要是要有前期的策划。

一般是以列表形式,角色的可以有主角列表、npc列表、怪物列表。

场景的有场景列表。

制作流程基本都是按照一个流水线模板,1-原画设计、2-制作建模、3-制作贴图、4-制作蒙皮和动画、5-导出成统一规格比如fbx文件,并按照规格命名文件以便日后管理资源。

请问开发手机游戏需要什么软件?

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。

当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。

此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。

掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。

有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。

PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。

而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。

如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。

” 手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。

本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。

它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。

目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。

游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。

游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。

基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。

其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。

从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。

最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。

有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。

我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。

但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。

在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。

由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。

另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。

在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。

我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对...

现在的手机游戏那么的多,到底一款手机游戏开发出来需要哪些步骤?...

你好,很荣幸欧页游戏开发公司为您解答手机游戏开发需要哪些步骤:第一步、策划建立游戏开发的项目;第二步、游戏开发项目成立之后进行研发,码代码;第三步、游戏研发后的测试,对游戏进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失;第四步、在游戏测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。

这四个步骤是开发一款手机游戏的基本步骤,希望对你有帮助...

【手游开发学什么】游戏软件开发都需要学什么

Unity3D程序开发、游戏地编、游戏策划等科目。

郑州好玩是一家专业的网络游戏开发商,定位于“数字娱乐内容提供”,着眼于移动变革的技术力量和市场机遇,以满足大众的数字娱乐消费需求为经营目标。

好玩公司游戏开发核心管理和技术人员都有着丰富的行业经历,十年以上的一线开发经验和积累。

【手机开发游戏软件】手机游戏编程制作怎么学?手机游戏编程制作主...

使用NetBeans进行J2ME开发 1.首先安装jdk-6-windows-i586.exe软件,路径假设为D:\java\jdk1.6.0。

安装过程系统会自动再安装一个虚拟环境路程:D:\java\je1.6.0。

2.配置jdk的环境变量 右点击“我的电脑”->属性,进入属性界面,选择“高级”选项,点击“环境变量”,进行环境变量配置。

点击“系统变量”下面的新建按钮,在弹出的“新建系统变量”对话框中输入:变量名为JAVA_HOME,变量值为d:\java\jdk1.6.0 点击系统变量新建按钮,在新建系统变量对话框中输入: 变量名为CLASSPATH, 变量值为:d:\java\jdk1.6.0\li;d:\java\jdk1.6.0\li\*.ja; (分号作为路径分隔标志,要保留)。

选择变量名为Path的系统变量,点击系统变量下面的编辑按钮,在变量值中添加:d:\java\jdk1.6.0\in;d:\java\je1.6.0\in; 3.安装j2me_wieless_toolkit-2_2-ml-windows.exe,假设该软件安装路径为D:\java\WTK22,安装过程会提示JDK的安装路径(因为要求JDK的支持),确认正确即可。

4.安装apache-tomcat-5.5.20.exe,假设安装路径为:D:\java\Tomcat 5.5java认证更多详细资料,安装过程会自动寻找je的安装路径,确认正确即行。

5. .配置tomcat的环境变量 参考第2点进入新建系统环境变量对话框,变量名为TOMCAT_HOME,变量值为:D:\java\Tomcat 5.5, 参考第2点,选择CLASSPATH系统变量,进入编辑系统变量对话框,在变量值中添加D:\java\Tomcat 5.5\common\li\sevlet-api.ja; 在d:\java\tomcat\in里双击tomcat5.exe启动tomcat 然后在IE地址栏输入:http:localhost:8080index.jsp 如能进入页面表示tomcat安装成功。

否则要考虑上述各软件重新安装或检查配置是否配置。

6.将D:\java\Tomcat 5.5\common\li下的sevlet-api.ja文件拷到D:\java\je1.6.0\li\ext文件夹下。

7.解压eclipse-SDK-3.3.2-win32.zip软件到D:\java文件夹下,可看到在java文件夹下新建了一个D:\java\eclipse-SDK-3.3.2-win32文件夹,里面有一个eclipse文件夹。

8.解压tomcatPluginV321 .zip软件,得到一个文件夹:com.sysdeo.eclipse.tomcat_3.2.1,将整个文件夹复制到D:\java\eclipse- SDK-3.3.2-win32\eclipse文件夹下的plugins文件夹中 。

9.将eclipseme.featue_1.5.0_site.zip文件夹解压,解压后会有两个文件夹featues和plugins。

将两个文件夹内的内容分别拷贝到D:\java\ eclipse-SDK-3.3.2-win32\eclipse文件夹下的featues和plugins目录下。

10.在java下面新建一文件夹:D:\java\wokspace 11.进入D:\java\eclipse-SDK-3.3.2-win32\eclipse文件夹,点击eclipse.exe图标,启动eclipse(第一次启动过程提示wokspace路径,选择第10点设置的路径),进入window菜单的pefeences选项,进行参数配置。

1). 进入界面,出现J2ME,表示J2ME插件已经安装进eclipse。

2). 点击左边的J2ME,出现界面 在WTK Root中选择WTK的安装路径。

3). 点击左边J2ME下的Device Management,出现界面。

点击impot,出现界面 点击浏览按钮,选中WTK的in目录,如d:\java\WTK22\in,然后按efesh按钮 4). 再点击finish完成J2ME的配置操作 12.在进入window菜单的pefeences选项界面,点击左边的Tomcat选项,设置tomcat vesion为vesion 5.x,设置tomcat-home为D:\java\Tomcat 5.5,点击最右下角的APPLY按钮提交。

在进入window菜单的pefeences选项界面àjavaà修改Installed JREs的路径 在进入window菜单的pefeences选项界面àTomcatà设置Tomcat home 安装插件后,删除Configuation文件夹的内容。

开发手机游戏都需要用什么软件?难不难啊?

JEE的人来说,重点是MIDlet,一般不会用到C++。

掌握这些就基本上门什么问题了,学的 不多,对于一个会C++/。

有条件的话,做出来的游戏 应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游。

此外MIDP1,RecordStore, CANVAS,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术 。

当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下。

如果 哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说 “有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网 络有关的还要学习MIDP网络编程,如PhotoShop, Mappy,自己试着开发几个小游戏出来是不 错的练习办法,可以找出你学习上的不足点,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样.一般来说JME工程师比JSE 和JEE的待遇要好一些。

而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂,JME关键是要多练,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不 多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。

PS,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,那么还要掌握一些基本的软件首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME...

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