软件工程 抽象 软件工程专业
发布日期:2020-12-08摘要:软件工程的原则有抽象,信息隐藏,模块化和其他哪些内容1 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式...
软件工程的原则有抽象,信息隐藏,模块化和其他哪些内容
1. 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。
2. 在现代社会中,软件应用于多个方面。
典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。
同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。
这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作效率和生活效率 。
求个软件工程作业
面向对象与结构化方法的比较研究 xxx (xxxxxxxxxx) 摘要:随着计算机的硬件及通讯技术的发展,计算环境发生了深刻的变化。
计算环境的变迁和不断增长的软件需求对程序设计方法学提出了一个又一个的挑战,程序设计方 法学也在挑战中前进。
首先回顾软件工程程序设计方法的发展历史,指出结构化和面向对象是软件工程程序设计方法中的2个核心思想,分析、探讨了结构化程序设 计方法与面向对象的方法的区别,并就如何在实践中正确应用给出了一些建议。
关键字:程序设计方法; 面向对象; 结构化1引言:随着计算机硬件及通讯技术的发展,计算机环境发生了深刻的变化,计算机环境的变迁和不断增长的软件需求对程序设计方法提出了一个有一个挑战,程序设计方法也在挑战中前进。
计算机发展经历了3个主要阶段:大型主机,客户/服务器以及网络计算。
与此相对应,软件工程的设计方法的发展可分为4代。
1.1第一代面向过程的程序设计方法 面向软件系统的信息流程图,采用面向过程的程序设计语言或面向进程的程序设计语言,实现软件设计流程图所描述的信息处理过程的功能,称为面向过程的程序设计方法或面向进程的程序设计方法。
这种方法适用于设计小规模专业软件包,软件的通用性、重用性和扩展性差。
1.2 第二代面向模块的程序设计方法 结构上将软件系统划分为若干功能模块或实体,分别采用模块化程序设计语言,如:pascal 编程实现,再由各模块联结,组合成相应结构的软件系统,称为面向模块的程序设计方法或模块化程序设计方法,也称为面向实体的程序设计方法。
这种方法适用于设计模块化、结构化程序,可提高软件系统的模块化和结构化水平,设计和组装较大规模的软件系统,有助于提高软件的通用性、重用性和扩展性。
1.3 第三代面向对象的程序设计方法 所谓对象是指具有一定结构、属性和功能的实体,采用对象和对象类,以及对象之间的相互通信的消息,描述客观世界中的各种事物及其相互关系,建立面向对象和消息的具有层次结构的世界模型。
面向对象的程序设计方法基于上述面向对象世界模型。
采用面向对象的程序设计语言,如c++、smalltalk 等编程实现。
这种方法具有通用性,适用于广泛应用领域的大规模软件系统设计。
有助于提高软件的重用性、扩展性和移植性,提高编程效率和程序自动化水平。
1.4 第四代面向智体的程序设计方法 面向智体的程序设计方法是面向对象的程序设计方法的发展。
在程序设计方法的发展演变历程中,结构化和面向对象思想是最核心的思想方法。
结构思想体现了人们抽象思维和复杂问题分解的基本原则与要求,而面向对象则反映了客观世界由对象组成这一本质特点。
2 软件工程程序设计方法的出发点 从程序结构来看,每个子问题形成整个程序结构的一个构件,这个构件称为一个模块。
程序的算法结构,就是一个由模块连接成的层次结构。
在软件工程中,把这种设计方法归结为软件工程设计方法学。
该方法学的基本表述为:自顶向下,逐步求精,模块化层次结构设计。
程序设计方法的本质是问题的抽象与分解,各种程序设计方法的区别在于其分解的因子不一样,处理数据对象及相关操作的方法不一样,也就是出发点不一样。
3 结构化程序设计方法 结构化程序设计方法包含以下内容。
3.1 结构化技术 结构化技术包括结构化分析(S A )、结构化设计(SD )、结构化程序设计(SP )3 方面内容,对应于软件开发时期的分析、设计和编码阶段。
3.2 结构化分析 结构化分析是70 年代中期由DeMarco 和Yourdon等倡导的一种基于功能分解的分析方法,即使用数据流程图、决策表、决策树等工具,来建立一种符合用户需求的结构化说明书。
3.3 结构化设计 结构化设计是一种面向数据流的设计方法,也就是采用最佳的可能方法设计系统的各个组成部分以及各成分之间的内部联系的技术,目的在于提出满足系统需求的最佳软件的结构,完成软件层次图或软件结构图。
4 面向对象的方法 面向对象技术:面向对象技术包括面向对象分析(O O A )、面向对象设计(O O D )及面向对象程序设计(O O P )3 部分内容。
O O P 是在结构化程序设计的基础上,于8 0 年代初涌现的一种程序设计方法,但其真正显示力量和被产业界所重视还是最近几年的事。
封装是整个O O P 方法的基础,主要用于在数据段外围构造保护层,以限制外界变化的影响,所有的数据访问都由保护层内的过程间接处理。
应用程序员不必再按照将程序设计语言逐句拼装的方式来构造整个软件,只需组合、重用由系统程序员开发、可供他人用来装配的软件集成块即可。
例如,Visual Basic(VB)是一种面向对象的程序设计语言,与传统DOS 下的Basic 或Quick Basic 最大的差别在于它运用了面向对象的概念。
V B 建立了一个事件驱动的环境,供用户直接调用。
程序设计人员只要专心数据的运算处理,其余诸如W i n d o w s 应用程序下所见的滚动条、按钮、下拉式菜单和对话框等,都已经有对象供用户进行调用,而且每个对象又都有许多事件、属性和方法,供用户填入适当值或程序码,从而形成一个应用程序。
5 结构化程序设计方法与面向对象的程序...
"抽象"是什么意思?
形象地抽取出来或孤立地进行考虑的行动或过程, 抽象不能脱离具体而独自存在。
我们所看到的大自然景象就是大自然的实物在我们脑海中的抽象抽象抽象是哲学的根本特点、将几个有区别的物体的共同性质或特性,而只注意其他特性的行动或过程(如头脑只思考树本身的形状或只考虑树叶的颜色,不受它们的大小和形状的限制)。
2。
抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具。
抽象就是我们对某类事物共性的描述。
具体来说,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素。
软件工程过程中的每一步部可以看作是对软件解决方法的抽象层次的一次细化,抽象是指:1、将复杂物体的一个或几个特性抽出去。
在进行软件设计时,抽象与逐步求精、模块化密切相关,帮助我们定义软件结构中模块的实体...
软件工程应用在哪里?
对于开发大型软件来说,不像编一个小程序一样简单,它涉及到许许多多的问题,软件工程就是用工程的方法来把抽象的编写软件具体化,软件工程的目标是:在给定成本、进度的前提下,开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用 软件工程性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性并且满足用户需求的软件产品。
追求这些目标有助于提高软件产品的质量和开发效率,减少维护的困难。
一般对于程序员来说,只是做分配到一个小小的子任务,对于项目负责人与系统分析师来说,运用软件工程的方法特别重要,是离不开它的范畴的.
什么叫软件工程?
软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义,很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义:Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。
IEEE:软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统方法。
Fritz Bauer:建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。
软件工程学的内容 软件工程学的主要内容是软件开发技术和软件工程管理. 软件开发技术包含软件工程方法学、软件工具和软件开发环境;软件工程管理学包含软件工程经济学和软件管理学。
软件工程基本原理著名软件工程专家B.Boehm综合有关专家和学者的意见并总结了多年来开发软件的经验,于1983年在一篇论文中提出了软件工程的七条基本原理。
(1)用分阶段的生存周期计划进行严格的管理。
(2)坚持进行阶段评审。
(3)实行严格的产品控制。
(4)采用现代程序设计技术。
(5)软件工程结果应能清楚地审查。
(6)开发小组的人员应该少而精。
(7)承认不断改进软件工程实践的必要性。
B.Boehm指出,遵循前六条基本原理,能够实现软件的工程化生产;按照第七条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验。
软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。
(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。
正确性指软件产品达到预期功能的程度。
可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。
开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。
这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。
软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。
它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。
需求活动包括问题分析和需求分析。
问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。
需求分析生成功能规约。
设计活动一般包括概要设计和详细设计。
概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。
详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。
实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。
确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。
维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。
伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
软件工程必须遵循什么原则围绕工程设计、工程支持以及工程管理已提出了以下四条基本原则:(1)选取适宜的开发模型该原则与系统设计有关。
在系统设计中,软件需求、硬件需求以及其它因素间是相互制约和影响的,经常需要权衡。
因此,必需认识需求定义的易变性,采用适当的开发模型,保证软件产品满足用户的要求。
(2)采用合适的设计方法在软件设计中,通常需要考虑软件的模块化、抽象与信息隐蔽、局部化、一致性以及适应性等特征。
合适的设计方法有助于这些特征的实现,以达到软件工程的目标。
(3)提供高质量的工程支撑工欲善其事,必先利其器。
在软件工程中,软件工具与环境对软件过程的支持颇为重要。
软件工程项目的质量与开销直接取决于对软件工程所提供的支撑质量和效用。
(4)重视软件工程的管理 软件工程的管理直接影响可用资源的有效利用,生产满足目标的软件产品以及提高软件组织的生产能力等问题。
因此,仅当软件过程予以有效管理时,才能实现有效的软件工程。
软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。
采用工程的概念、原理、 技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够 得到的最好的技术方法结合起来,这就是软件工程。
软件工程强调使用生存周期方法学和各种结构分析及结构设计技术。
它们是在七十年代为了对付应用软件日益增长的复杂程度、漫长的开发周期以及用户对软件产品经常不满意的状况而发展起来的。
人类解决复杂问题时普遍采用的一个策略就是“各个击破”,也就是对问题进行分解然后再分别解决各个子问题的策略。
软件工程采用的生存周期方法学就是从时间角度对软件开发和维护的复杂问题进行分解,把软件生存的漫长周期依次划分为若干个阶段,每个阶段有相对独立的任务,然后逐步完成每个阶段的任务。
采用软件工程方法论开发软件的时候,从对任务的抽象逻辑分析开始,一个阶段一个阶段地进行开发。
前一个阶段任务的完成是开始进行后一个阶段工作的前提和基础,而后一阶段任务的完成通常是使前一阶段提出的解法更进一步具体化,加进了更多的物理细节。
每一个阶段的开始和结束都有严格标准,对于任何两个相邻的阶段而言,前一阶段的结束标准就是后一阶段的开始标准。
在每一个阶段结束之前都必须进行正式严格的技术审查和管理复审,从技术和管理两方面对这个阶段的开发...
“抽象”是什么意思啊???
抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,形象地抽取出来或孤立地进行考虑的行动或过程。
抽象就是我们对某类事物共性的描述。
具体来说,而只注意其他特性的行动或过程(如头脑只思考树本身的形状或只考虑树叶的颜色,不受它们的大小和形状的限制),即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素。
软件工程过程中的每一步部可以看作是对软件解决方法的抽象层次的一次细化。
在进行软件设计时,抽象与逐步求精、模块化密切相关,帮助我们定义软件结构中模块的实体,抽象是指:1、将复杂物体的一个或几个特性抽出去、将几个有区别的物体的共同性质或特性。
2, 抽象不能脱离具体而独自存在。
我们所看到的大自然景象就是大自然的实物在我们脑海中的抽象抽象是哲学的根本特点
软件工程复习急求标准答案一一、填空题1、软件是一种无形的()产...
1.软件 要知道什么是软件工程,当然得先知道什么是软件.软件就是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序,数据和相关文档的完整组合.注意:软件不仅包括程序,还包括文档.所以做软件也不仅仅是编程序,还需要写文档,后者应该提到与前者并重的地位。
2.软件危机 从50年代到60年代,人们曾经把程序设计看作是一种任人发挥创造才能的技术领域,只要程序能得到正确的结果,程序的写法可以不受任何约束.人们认为好的程序应该是运用了许多与众不同的技巧和窍门的程序.这种观点好象把编程序当成了一种艺术,因为艺术总是宣扬个性,喜欢与众不同.(实际上,编程序的确可以看做是一种艺术,不过这种艺术是在遵循一定范式和准则这个前提下的艺术,个人观点) 然而,随着软件的规模越来越大,人们在实践中发现随心所欲编写的程序给维护,修改带来了很大的麻烦.程序晦涩难懂,不同程序员,不同时期编写的模块难以接口.因此,软件开发遇到了很大的困难.往往投入很大,收获甚微.做的软件漏洞百出,或无人使用.这就是软件危机. 于是,人们在茫然中,渐渐的抛弃了原先的观点,开始探索一种新的软件开发的思想.这就导致了软件工程的产生.程序也从按个人意图创造的"艺术品"转化为一种工程化的产品。
3.软件工程的定义 软件工程的定义很多,如:“软件工程是开发,运行,维护和修复软件的系统方法”;“建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法”等等。
定义是抽象的,掌握精髓才是关键。
对软件工程的最好理解就是“只可意会,不可言传”,试问各位看官,您们都学过化学,但化学的定义是什么呢? 但是,为了更快的意会,有必要在此废话几句。
软件工程可以看作是一种方法,一种思想,就是指导大家如何更好地开发软件的方法和原则。
软工也可看作是一种工具,就是帮助大家分析,设计软件的工具,如:流程图,数据字典,以及一些辅助软件等。
软工还可以看做是一种过程,就是软件开发的过程。
实际上,方法,工具,过程三者是软件工程的三要素. 我是大一软件工程专业的新生呢,上面的我从网上找来的,觉得挺好的,再者,说简略一点就是,我认为是在做软件开发的过程中加入了工程化的思想,使软件开发,管理得更好,质量更高。
软件工程专业都学什么啊,以后能干什么
使得人们的工作更加高效,编译器,政府部门等、计算机科学.Net方向,数据库: 。
[2] 学科地位软件工程学科是计算学科的分支,计算学科中理论、抽象软件工程专业简介软件工程专业是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
它涉及到程序设计语言。
同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用、按空间排序,软件工程还十分重视管理过程、系统科学方法在软件工程学科中占有重要地位。
此外、保证工程按时完成。
系统性、规范性、可度量性也是软件工程非常关注的。
软件工程学科的理论基础是数学,银行,航空、资金、进度的综合管理,是开展最优化生产活动的过程;软件工程必须划分系统的边界,给出系统的解决方案。
因此,绑定、大问题的复杂性、概念和形式模型、一致性和完备性、效率,软件应用于多个方面、重用、安全性、折衷与决策等十二个基本概念,数学方法、系统工程和人类工程学等、管理学。
典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面、J2EE系统工程师等。
.Net程序员网站开发工程师 .Net工程师等。
其它方向、设计等三个学科形态。
软件工程的研究和实践涉及人力、技术,同时提高了生活质量,软件开发工具,系统平台,办公套件,操作系统,比如工业,农业。
这些应用促进了经济和社会的发展,以提高软件产品的质量、降低开发成本、演化、抽象层次、 JAVA工程师 ,游戏等,标准,设计模式等方面。
在现代社会中、计算机工程、文档编写工程师,软件工程的相关学科有计算机科学与技术、数学、按时间排序: 简单的管理信息系统开发和维护人员 、网页制作和客户端脚本程序编写人员 、初级数据库管理和维护人员 、数据库开发工程师 、系统分析设计工程 、软件项目配置管理员 。
[2] 就业岗位Java方向:JAVA初级程序员、JAVA计算程序员 ,数据库...
-
给我们打电话
7*24小时服务热线:1399999999
全国客服热线:400-0000-000 -
百度地图
福建省三明市 -
给我们发邮件
E-mail:[email protected]
在线沟通