测声场软件 声场测试软件
发布日期:2020-12-05摘要:有像声场测试软件sia smaartlive的手机软件没 FrequenSee是一款时时频率响应测试安卓app,可以帮助音响从业技术人员很方便的测出啸叫频点。安卓手机频率响应测试软件FrequenSe...
有像声场测试软件sia smaartlive的手机软件没
FrequenSee是一款时时频率响应测试安卓app,可以帮助音响从业技术人员很方便的测出啸叫频点。
安卓手机频率响应测试软件FrequenSee的最大的好处就是方便,对于电声技术人员来说在没有专业测试仪器时,可以较方便的测出大概的啸叫的频率点,及时进行抑制调节;也可以在听音时与自己的听感相互搭配来做判断。
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我们可轻易听到第一小提琴组在左前方起舞,第二小提琴组在稍后的中间偏左处和唱;木管乐组的双簧管、巴松管在中后场吹出动人的调子,右边低音乐组的大提琴及倍低音大提琴奏出祥和的音色,衬托着整个乐章的气氛;最后面不时听到铜管乐组的法国号、长号、小号在激情地歌颂作曲家的伟大,再加上定音鼓、低音大鼓的气势,音乐厅天花及四璧在我们面前一样。
有趣吧!上述的一切均是脑通过听觉接收了左右两组声音后,根据它的声量及时间的微弱变化而产生出来的,跟我们的视觉一样,利用两眼能把平面的影像制造成立体的效果。
声场的要素 组成声场的要素有下列各点:阔度、深度、高度、音乐元素之体积比例、立体感、空间感、空气感、结像力、舞台感、透明度、宁静度、讯噪比及层次感等等。
在优秀的平衡度辅助下,便有条件营造出良好的声场,否则任你出尽九牛二虎之力,也是徒劳的。
在调校HiFi的声场时,更要找出良好的现场录音的软件来进行测试;倘若找来一些添加了回音及人工化延时效果的流行曲唱碟,以为现场感、空间感、空气感已经足够,到欣赏纯净的录音时便会过索然无味了。
良好的声场应要深、阔、高合乎比例,甚至听者可感觉到被音乐包围着,自己有如置身于现场一样。
声场的优劣不似音色般有着太多个人喜恶的因素,相信没有人不喜欢享受宏伟自然的声场吧。
声场的营造要靠良好的声音重播元件,点滴不漏地将录音中的各个频段里的微细处重整还原出来,包括高、中频的回响(Reverberation),围绕着各种乐器、人声的自然残响(decay)及空气感(Bloom)。
除了要有高分析力的器材去还原上述各项要素外,恶劣的整体平衡度也是良好声场的杀手;要想将六十尺阔、近百件乐器的大乐队放在十多尺阔的空间内已是非常困难之事,试问在声音过厚、平衡度不对办时(尤其是大扬声器小房间),每件乐器体积比例混乱及所占的空间更倍增下,如何能有清晰、透明及层次分明的声场呢?平衡度偏薄时又会出现另一现象,声场的空间感很足够,乐器的定位也很准确,但声场听来却有空空洞洞的感觉,乐器体积比例偏细,乐器与乐器之是似乎失去了连接力,好象在于太空的真空状态中,彼此没有空气连贯,失去了包围着每件乐器的自然、松化及会呼吸的空气感。
宁静度及讯噪比 拥有高分析力优质重播器材的朋友,倘若仍未能表现声场必须的弱音讯息,便需要检查一下房间的宁静度及重播系统的讯噪比有否问题了。
道理很简单,香港管弦乐团在轻奏细致的慢板时,附近其他人在交头接耳,你怎能领略其微细变律及感受其动人气氛呢?CD重播系统的宁静度及讯噪比明显较黑胶唱片优胜,但黑胶唱片的空气感却较CD来得自然;利用全平衡式讯号传输及线路设计也可有效增强讯噪比;另外我们也要注意重播系统的整体电源供应是否完善,包括电压、火线、零线的位置与接地正确与否,讯号线及电源线的屏闭功夫有否做足及它们之间的摆放位置会否互相做成电磁干扰而产生噪音等等。
玩黑胶唱片的朋友面对的电磁噪声问题更大,因唱头拾音的讯号微弱,比CD需要的放大倍数要高很多,只要稍有差池便会做成很大的杂讯。
聚焦力、立体感及层次感 能否表现百多人大合唱团的感染力及震憾力在乎声场表现中的聚焦力及立体感。
在频率或个别乐器的体积比例不当下,合唱团很容易被其他乐器盖过,又或变成调高了音量的小型圣诗班。
良好的层次感要能清楚界定录音声场中的每层乐器及后排伴唱团的前后位置,像真地“看到”男、女高音在台前咏唱,后一点是高中低音弦乐组,再后一点是木管乐及铜管乐组,最后面是不同声部的和唱。
当然,层次越分明、转变越自然,便越觉置身于现场之中,但层次感也是有限的,不要走火入魔。
在现场听音乐时,由于场地的自然混响效果、人声及不同乐器的能量感、穿透力不同、拾音元件的精细度远逊于人耳的种种原因,在不同的声压及乐章中,会使我们觉得层次变得混和,响亮的定音鼓、雄壮的合唱高潮及清脆的三角铃声不是仿佛一下子便跳到整个声场的最前面吗?我们常常在HiFi杂志中,看到一些专业写稿的朋友,为了让读者在看介绍器材或扬声器文章时觉得较有趣味,往往在用词上较为夸大、型像化及效果化。
多加一些调味品及修饰词句对我们欣赏他们的文章时确有提神醒脑的效用,而且更是无可厚非的。
但我们若拿来应用或对比真实世界的事物时便不可墨守成规,应以客观及唯物辩证的态度去寻求事实的真相。
记得曾经有某篇介绍一台数码模疑转换器(D-A Converter)的文章形容其优异分析力及层次感时,举出著名HiFi试音碟“黑教堂”的某段合唱内比其他器材更可听多一排人,合共六排人在演唱及该排人的其中某人的唱功云云。
此点令小弟其中一位自信已达“Hi-End”境界的朋友为此而大破悭囊,更换了一大堆更“Hi-End”的器材,由于他始终欠缺了想象力,想象力是需要的,因在真实的现场大合唱演译中,我们应该听到的是不同的“群体声部”在前后左右和唱,而非能听到有多少行站得这么接近的人在“独”唱,或某人在该声部中脱颖而出;对合唱的要求略有认识的人皆知识,同一和唱...
调音台 均衡器 反馈抑制器 压限器有什么不同,每种设备常用在什么环...
这些设备没有什么相同点,它们组合在一起能构成一套扩声前级设备。
调音台是用于现场控制的设备,现场扩声时音响师主要通过操作调音台实现对现场声音的掌控。
均衡器主要用于声音频率成份的调节,或者说音色的调节。
压限器主要用于保护功放和音箱,使得它们不至于被过大的信号或意外冲击损坏。
一般调音台加上均衡和压限,再加上功放和音箱以及话筒和音源设备就可以构成一套简单的扩音设备了。
反馈抑制器多用于语音系统,并不属于扩声系统的常用设备。
怎样测噪音分贝?怎样降低噪音?
关于噪音的测量 一. 基本知识 1. 声速c: 在空气中:344m/s (20℃,标准大气压下) 331.5m/s (0℃,标准大气压下) 在水中:1450m/s 2. 声压p:声波使大气压力产生起伏,此起伏超过静压的量称为声压,单 位为N/m2;均方根声压为:()∫=T02eedtpT1p。
3. 声强I:在垂直于声波传播的方向上,单位时间内通过单位面积的声能,单位为W/m2。
4. 声功率w:声源在单位时间内辐射的总声能量,单位为W。
对于自由声场:cpI2?=ρ ρ=介质密度2rr4wI?=π r = 离声源的距离 5. 听阈po:人耳刚刚能听到的声压。
在1000Hz时,po=2*10-5 N/m2,Io=10-12 W/m2,wo=10-12 W。
6. 声压级: opp p20log L=(分贝) 声强级: o II I 10log L= (分贝)2 声功率级:o w ww 10log L=(分贝) 7. 分贝的加法:两噪音分贝相加,则在较高的分贝级上加一增值ΔL。
ΔL 取决于相加两分贝的差值,由下表查出: LⅠ-LⅡ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ΔL 3.0 2.5 2.1 1.8 1.5 1.2 1.0 0.8 0.6 0.5 0.4 由上表可见,两噪音分贝相差愈大,相加后的增值愈小。
相差10分贝以上,低分贝噪音可忽略不计。
这就是为什么设计噪音室时,要控制本底噪音小于被测噪音10分贝以上的缘故。
8. 频带: 可听声的范围为20~20000Hz。
将此范围分为几个波段,就是频带或频程。
在噪音测量中,通常用倍频程和1/3倍频程。
目前常用的倍频程的中心频率为: 31.5 63 125 250 500 1000 2000 4000 8000 和16000Hz 1/3倍频程就是把上述每个频程再一分为三,此时所用的中心频率为: 40 50 63 80 100 125 160 200 250 320 400 500 630 800 1000 1250 1600 2000 2500 3200 4000 5000 6300 8000 10000 12500 16000 以此频带为横坐标,将在各频带测得的噪音标为纵坐标,即得到噪音频谱。
9. 声波的衰减 i. 对于点声源(声源尺寸比测点到声源的距离小得多): 两点之间: pr2pr1rr20log L-L= 当距离加倍(r2/r1=2)时,噪音衰减6分贝。
ii. 对于线声源: 两线之间: pr2pr1rr10log L-L= 当距离加倍(r2/r1=2)时,噪音衰减3分贝。
10. 响度和响度级 人耳对声音的感觉,不仅和声压有关,而且和频率有关。
通常对高频感觉灵敏,对低频感觉迟钝,所以声压级相同而频率不同的声音,听起来是不一样响的。
为此,引进了一个响度的概念,选取1000Hz纯音为基准声音,凡是听起来同该纯音一样响的声音,其响度级值就等于这个纯音的声压级值(分贝),记为Ls,单位为方。
由于人耳的这种特点,在声学测量中根据不同使用场合的需要,设计了A、B、C三种计权网络,它使所接收的声音按不同的程度滤波。
11. A声级:模拟人耳对40方纯音的响应,它使信号通过时,1000Hz以下 的低中频段有较大的衰减。
用A计权测得的噪音值与人耳对声音的感觉较为接近,故常用它来代表噪音的大小,称为A声级,记为dBA。
此外还有B声级,是模拟人耳对70方纯音的响应;C声级,是模拟人耳对100方纯音的响应。
二. 关于消音室的设计要求 1. 消音室有全消音室(自由场)和半消音室(反射平面上方的自由场)两种,设 计消音室基于以下两个前提: i. 声源产生的混响场可忽略不计。
ii. 计量的球或半球的半径应能使得其表面位于声源的远辐射场中。
由此,产生以下要求。
2. 消音室的设计要求 i. 有足够的体积。
为了能在声源辐射的远场中作测量,测试室的体积至少要大于被测声源体积200倍。
这样,传声器可放在被测声源的远辐射场中,又不致太靠近测试室的吸声表面。
所谓远场,可以假定为从离声源2a的距离开始,这里a的较保守的数值是最大的声源尺寸。
测量表面至少离开测试室吸声面λ/4,这里的λ是最低测试频带中心频率的声波波长。
例如,截止频率是100Hz,则λ/4=0.86m。
ii. 在测试频率范围内,吸声界面上具有很大的声吸收。
墙面和天花板 的垂直入射能量吸收系数在测试频率范围内应等于或大于0.99。
在全消音室中,地面的吸声处理应与墙面和天花板相同。
在半消音室中,地面应是坚硬光滑的平面,垂直入射能量吸收系数在测试频率范围内应不大于0.06。
满意的表面吸声处理是将吸声材料制成尖劈。
尖劈的垂直入射能量吸收系数在测试频率范围内应大于0.99。
有时可在尖劈后留一小空腔(目前我们均做成100mm)。
在一般情况下,尖劈加空腔的总厚度应大于λ/4。
空腔为100mm时,尖劈长约为750mm。
iii. 除了和被测的声源有关的以外,应没有声学反射面和障碍物。
在全 消音室中,地面可由不锈钢网格组成,此时,钢筋直径应小于2.5mm,间隔约为2~5cm。
iv. 足够低的背景噪音。
在传声器的位置上,背景噪音的声压级至少比 被测声源的声压级低6dB,最好低12dB。
降低背景噪音的方法是用质量大的墙将消音室围住,然后将整个消音室的结构放置在隔振器上,使其固有频率降至5Hz以下,以防声音通过振动传入。
v. 关于消音室内的温、湿度控制。
很多器件使用时产生的噪音与其使 用时的温湿度环境条件有关,如房间空气调节器就是如此。
为此,测定被测声源的噪音时,需要规定测定时的环境温、湿度条件,这样的消音室的设计还需配置一套控制温、湿度条件的空调系统。
空调系统工作时要产生很大的噪音,所以它必...
有没有什么软件能帮助提高笔记本音效的?
该技术的核心是可以利用2个扬声器获得环绕立体声的效果。
更具体一点说,声波在周边各空间点都有其特定的音量振幅、传播速度以及位置参数等,人的耳朵可以非常灵敏地分析这些数据,捕捉声音的强弱、移动方向以及位置.此时,存在声音的滞后和破音(当声波碰到外耳之后出现乱反射的现象),在普通扬声器中对声波延迟进行适当处理之后,再进行输出使人脑产生错觉,误以为这些信号来自四面八方,使人感到处于三维声场的包围之中,具有身临其境的强烈感觉。
这种技术即为SRS技术。
SRS Audio Sandbox由U.S.A SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音响高端改善技术。
实际上目前有很多3D效果增强软件,但是这些软件多是以播放器插件的形式进行播放的,而SRS AudioSandbox则与之完全不同,它利用操作系统的底层技术,以驱动程序的形式装入系统。
实际上不论采用何种声卡,任何媒体播放程序,这款软件都能够为你的PC提供3D音频效果。
这款产品支持的音效如下SRS WOW HD? - 提升压缩和未压缩音频性能,能在水平位置与垂直位置创造声场深度,并增强低音相应。
SRS TruSurround XT? - 多声道音源传输为两声道立体声环境时提供逼真的环绕声体验。
SRS Circle Surround II? - 混合立体声或单声道音源输出为5.1或6.1环境并具备环绕音频效果。
SRS Headphone 360? - 为耳机提供真实的5.1环绕声体验。
高级音频性能SRS? 3D - 为单声道或是立体声环境提供3D环境音效。
SRS 3D Center Control? - 一个虚拟化的动态空间以聆听测试前景声与背景声混合效果。
SRS TruBass? - 低音混合效果SRS FOCUS? - 为压缩音源提供扬声器输出优化SRS Definition? - 传递更具现场感更生动的声音效果。
SRS Dialog Clarity? - 使电影或是视频中的声乐表现更加生动清晰。
本人现在就在用,音效比使用前提高了100倍!
说耳机声场好,什么是声场
说白一点,你去现场听一场交响乐,或者听一场演唱会吧,你能看出现场的规模,大小,场景的布置等等,而耳机耳塞中的声场就是让你从你耳朵听到的音乐中,闭上眼睛,单从声音眼能模拟出现场的规模,声场的大小便是你YY出来的场景大小其实这么说是片面的,因为其实这个是无法言传身教的东西...
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