软件开发的工作量怎么写 软件开发工作量评估表
发布日期:2020-11-20摘要:用软件开发流程怎样编写一个完整的程序 我把个人经验说一说:1、了解客户对系统的真正需求。撰写规划书、待用户同意后,签合同。一般占用总时间的55%。2、根据需求设计工作量、开发人员数量、分工、编写代码。...
用软件开发流程怎样编写一个完整的程序
我把个人经验说一说:1、了解客户对系统的真正需求。
撰写规划书、待用户同意后,签合同。
一般占用总时间的55%。
2、根据需求设计工作量、开发人员数量、分工、编写代码。
一般需要35%的时间。
3、测试和修改程序。
一般需要10%的时间。
前期的深入了解和详细的规划,对一个项目的开发,至关重要。
数据库系统的开发,根据不同的需求,应该选择不同的数据存储平台,以及不同的程序架构。
详细的模型设计,是在【撰写规划书】中,就应该完成的。
对用户需求的了解深度不同,数据模型也各有差异。
具体的设计方法,应该参看【数据库概论】方面的书籍。
如何从软件开发的角度分析一个软件并将软件开发说明写出来?
首先,你需要明白为什么需要文档。
你要理解文档和代码一样重要,都是开发人员的劳动成果(artifact)。
其次,你要确定你采用的周期模型和开发方法。
不同的模型或方法会有不同的文档需求,这需要你自己裁剪直到适合你的开发团队,别忘了,文档也是为了提高开发效率、质量用的,让开发人员过多的写一些无味的文档,反而会降低效率。
再次,你要作出一些文档模板,模板中对文档的用途和结构做出明确的说明。
最后,就可以填充啦。
附一个RUP的需求描述文档模板 1.0 简 介 [介绍本文档的整体结构。
] 1.1 目的 [说明本软件需求规格说明书的目的。
软件需求规格说明书不仅需要完整的描述系统的行为,还需要说明非功能性的需求、设计约束以及其它相关的因素。
] 1.2 范围 [简要介绍本需求规格文档适用的项目/应用程序及其主要特性或其它子系统、相关的用例模型和受其影响的其它任何事物。
] 1.3 定义、术语和缩写 [详细定义正确地理解本文档的相关术语,包括定义、首字母缩写词和缩略语。
可以通过引用术语表说明。
] 1.4 参考资料 [说明本文档引用的任何其它相关文档。
要列出文档的标题、文档编号、日期、和出版单位并说明文档的来源。
] 1.5 概要 [说明本文档余下部分包含的内容及组织方式。
] 2.0 说 明 [本节列出影响产品和需求的一般因素,但不需列出具体的需求,只需描述将在第3节中详细描述的需求的背景,以便于理解需求。
这包括:产品总体效果,产品功能,用户特征,约束、假设和依赖,以及需求子集等。
特别关键的是除了需要说明产品是或说解决什么,还要说明产品不是或不是解决什么。
] 2.1 用例模型 [如果使用了用例模型,本小节概述适用于本系统的用例模型或子模型,包括所有用例和角色的名称和简要说明及用例图和关系。
可将用例报告作为附件在此引用。
] 2.2 假设与依赖 [说明所有重要的技术可行性、子系统或组件的可用性或可作为此说明书所描述的软件的基础的其它相关假设。
] 3.0 需求描述 [详细描述软件的需求。
其详细程度能够使设计人员设计出满足这些需求的系统;测试人员能够测试此系统是否真的满足这些需求。
在使用用例建模时,这些需求采用用例和可用的其它补充文档捕获 。
] 3.1 用例报告 [用例模型通常定义了系统的主要功能性需求和一些非功能性需求。
对用例模型中的每个用例都需要在此引用或附上用例报告。
保证清晰的标明每个需求。
] 3.2 补充说明 [描述没有包含在用例中的其它需求。
此处应包含补充需求说明中适用于此系统的具体需求说明或特征,并重新提炼以足够详细地说明此系统。
这些信息可直接记录在此文档中,也可以作为附件引用到单独的补充说明文档。
同样要保证需求被清晰的定义。
] 4.0 辅助信息 [辅助信息使此文档更容易使用。
这可以是目录、索引、附录、用例示意图、用户界面原型等。
如果包含附录,要明确说明此附录是否是需求的一部分。
]
软件开发设计文档数据字典怎么写
按照以下格式填就好了,不过是我自己写的,有不好的地方大家互相学习修改一下~ 详细设计文档规范 1.0概述 这部分提供对整个设计文档的概述。
描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。
1.1 目标和对象 描述软件对象的所有目标。
1.2 陈述范围 软件描述。
主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。
1.3 软件内容 软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。
目的是让读者能够对“宏图”有所了解。
1.4 主要系统参数 任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。
2.0 数据设计 描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。
2.1 内部软件数据结构 描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。
2.2 全局数据结构 描述主要部分的数据结构。
2.3 临时数据结构 为临时应用而生成的文件的描述。
2.4 数据库描述 作为应用程序的一部分,描述数据库结构。
3.0 结构化和构件级别设计 描述程序结构。
3.1 程序结构 详细描述应用程序所选定的程序结构。
3...按照以下格式填就好了,不过是我自己写的,有不好的地方大家互相学习修改一下~ 详细设计文档规范 1.0概述 这部分提供对整个设计文档的概述。
描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。
1.1 目标和对象 描述软件对象的所有目标。
1.2 陈述范围 软件描述。
主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。
1.3 软件内容 软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。
目的是让读者能够对“宏图”有所了解。
1.4 主要系统参数 任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。
2.0 数据设计 描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。
2.1 内部软件数据结构 描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。
2.2 全局数据结构 描述主要部分的数据结构。
2.3 临时数据结构 为临时应用而生成的文件的描述。
2.4 数据库描述 作为应用程序的一部分,描述数据库结构。
3.0 结构化和构件级别设计 描述程序结构。
3.1 程序结构 详细描述应用程序所选定的程序结构。
3.1.1 结构图 图形化描述结构。
3.1.2 选择性 讨论其它可供考虑的结构。
选定3.1.1中结构类型的原因。
3.2 构件描述 详细描述结构中的每个软件构件。
3.2.1 构件过程叙述(PSPEC) 描述构件的过程。
3.2.2 构件接口描述 详细描述构件的输入和输出。
3.2.3 构件执行细节 每个构件的详细演算描述。
3.2.3.1 接口描述 3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL) 3.2.3.3 规范/限制 ]3.2.3.4 本地数据结构 3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果 3.3 软件接口描述 软件对外界的接口描述 3.3.1机器对外接口 与其他机器或者设备的接口描述。
3.3.2系统对外接口 对其它系统、产品和网络的接口描述。
3.3.3与人的接口 概述软件与任何人的界面。
4.0 用户界面设计 描述软件的用户界面设计。
4.1 描述用户界面 详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。
4.1.1 屏幕图片 从用户角度描述界面。
4.1.2 对象和操作 所有屏幕对象和操作的定义。
4.2 界面设计规范 用户界面的设计和实现的规范和标准。
4.3 可见构件 实现的GUI可见构件说明。
4.4 UIDS描述 用户界面开发系统描述。
5.0约束、限制和系统参数 会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。
6.0测试标准 测试策略和预备测试用例描述。
6.1 测试的类别 规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。
这里是针对黑盒测试现象的描述。
6.2期待软件反馈 测试期待的结果描述。
6.3执行界线 特殊执行需要的说明。
6.4 重要构件确认 决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。
7.0附录 设计说明的补充信息。
7.1系统可跟踪矩阵 一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。
7.2 产品战略 如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。
7.3 使用分析算法 描述所有分析活动所使用到的分析算法。
7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)
【软件开发文档怎么写】请问软件开发中详细设计文档怎么写
软件开发的内容是:需求、设计、编程和测试!需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。
比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据......为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理等交流。
设计:编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。
你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。
编程:如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。
测试:目的是让你知道,什么时候算是完成了。
如果你聪明,你就应该先写测试,这样可以及时知道你是否真地完成了。
否则,你经常会不知道,到底有哪些功能是真正完成了,离预期目标还差多远。
软件开发中,客户和开发人员都有自己的基本权利和义务。
客户: 定义每个用户需求的商业优先级; 制订总体计划,包括用多少投资、经过多长时间、达到什么目的; 在项目开发过程中的每个工作周,都能让投资获得最大的收益; 通过重复运行你所指定的功能测试,准确地掌握项目进展情况; 能随时改变需求、功能或优先级,同时避免昂贵的再投资;能够根据各种变化及时调整项目计划; 能够随时取消项目;项目取消时,以前的开发工作不是一堆垃圾,已开发完的功能是合乎要求的,正在进行或未完成的的工作则应该是不难接手的。
开发人员: 知道要做什么,以及要优先做什么; 工作有效率; 有问题或困难时,能得到客户、同事、上级的回答或帮助; 对工作做评估,并根据周围情况的变化及时重新评估; 积极承担工作,而不是消极接受分配; 一周40小时工作制,不加班。
软件开发过程可以包括以下6个阶段:计划对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因素等3个方面研究并论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和开发进度作出估计。
制订完成开发任务的实施计划。
分析软件需求分析就是回答做什么的问题。
它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。
本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。
需求分析的主要方法有结构化分析方法、数据流程图和数据字典等方法。
本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的软件系统的体系结构,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或模块间的接口关系,对各子系统进行具体设计定义,编写软件概要设计和详细设计说明书,数据库或数据结构设计说明书,组装测试计划。
设计软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。
实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。
可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。
模块,然后进行模块设计。
概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。
详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是结构化程序设计方法。
编码软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的"源程序清单"。
充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。
当前软件开发中除在专用场合,已经很少使用二十世纪80年代的高级语言了,取而代之的是面向对象的开发语言。
而且面向对象的开发语言和开发环境大都合为一体,大大提高了开发的速度。
测试软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。
要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据和预期的输出结果组成了测试用例)。
如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。
不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。
两种常用的测试方法是白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。
结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。
用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。
白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。
其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。
黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。
黑盒法。
维护维护是旨在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和测试)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些软件工程的活动。
即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。
编写软件问题报告、软件修改报告。
一个中等规模的软件,如果研制阶段需要一年至二年的时间,在它投入使用以后,其运行或工作时间可能持续五...
软件开发文档应该如何写?
如果我们知道软件文档的价值,那么为什么不经常使用它呢?对于新手,大多数软件文档都存在很多下面提到的这些问题: · 糟糕的语法和/或拼写错误的词语 · 不完整 · 过期或不准确 · 篇幅太长 http://www.mscto.com · 首字母缩写没有解释或术语不专业 http://www.mscto.com · 难于找到信息或在文档中定位 软件开发网 存在这些问题的主要原因是软件文档通常没有被给予足够的重视。
项目预算被迫将主要活动花在了开发工作上,在那里管理层很容易看到他们的收益。
值得投入成本的文档工作通常都是主观的,而且通常被刻画为需要避免的成本,因为它们被认为不能产生投资回报(ROI)。
很多项目经理将客户所需要的最少文档看作是“镀金”。
软件开发网 软件文档的另外一个麻烦来源是文档的作者。
很多应用程序开发经理觉得软件文档是开发工作的一个标准部分,因此,要求他们的开发人员在编码时也编写软件文档。
虽然这在理论上是说得过去的,但是不应该将开发人员看成文档作者。
很简单,技术人员只被培训如何开发,而没有被培训如何写文档。
为了解决这一问题,很多应用程序开发经理尝试通过聘请一些技术性写手或商业分析人员来提高他们的软件文档的质量。
这就导致出现了一个相反的问题:技术写手和商业分析人员通常只有有限的技术技能。
解决方案依赖于文档,文档应该迎合其潜在读者的口味。
这方面的通用规则是要求使用一个协同工作方法来编写文档,这种方法允许开发人员和写手发挥他们的长处。
例如,如果潜在的读者是系统设计人员,那么开发人员应该提供详细的输入,但是允许技术写手去组织和编辑内容以使文档符合语法。
不管潜在的读者还是被选中的读者,软件文档的质量与其可使用性相关,以下六个属性可以用来测量软件文档的可使用性: · 适用性:文档提供了相关的信息吗? · 合时性:文档所提供的是当时的信息吗? · 正确性:文档所提供的信息正确吗? · 完整性:文档是不是足够详细? · 可用性:文档随手可用吗? · 可使用性:能够快速直观地找希望能助你一臂之力 展开
软件开发除了需要程序员,还需要哪些人,这些人的薪酬怎么样?工作...
这要看你的软件工程的规模。
如果是很小的项目,只需要一个顶梁柱似的人物从头到尾规划项目,其他的人员就是程序员了。
如果有美术方面的工作,工作量小的完全可以外包出去。
而不需要美工人员。
如果是很大的项目,就复杂了。
需要项目经理、系统分析师、程序员和美工。
这四种人的工资有多到少。
项目经理的工资最高,美工的工资最低。
工作量前三种人差不多,美工相对比较清闲一些。
如何写软件开发人员的简历项目经验 详细??
近接触的一些学习Java 的学生在简历中,往往项目经验及描述都只能寥寥几笔完事,这样的简历肯定是不吸引招聘企业HR 的。
用在了那一行业?为这个行业提高了多少效率吗?实际上对方需要知道的无外乎以下几点:2、你在项目组中的位置、是否能独立解决问题;3、你的业务知识与团队合作能力等。
技术显然是最重要的,但你需要非常用心的描述整个项目的技术框架,让招聘人员知道你从对宏观上架构很熟悉,然后突出你解决的技术问题。
下面我们参考一种项目描述:“本项目采用JSP + JavaBean + Struts 开发,采用了MVC 模式,表现层与业务层分离,易于维护、扩展”不用JSP 吗?难道能不MVC 吗?可维护性本该是描述的重点,可是只有简单的一句“表现层与业务层分离”????下面是我写的一段项目描述(虚拟的):“本项目结构上分为表现层、业务层和数据访问层,层次间的依赖关系自下到上。
采用的技术有Struts,Spring,Hibernate,Log4J,JDom 等。
其中表现层采用Struts 框架开发;业务层封装业务流程,为适应业务的变更,每一业务模块均有专门的接口及实现类,利用Spring的IoC 功能将实现类注入给表现层的Action;数据访问层借助于Hibernate 实现,代码简洁且可适应不同的数据库。
事务部分利用Spring 的声明式事务管理。
为提高性能,采用ServletFilter 实现了缓存代理”这段项目经验描述简单的勾划出了系统的结构,也表现出你非常熟悉 Struts,Spring,Hiberante 这几种技术。
同时可以注意到,其中一些重要环节描述的十分简略,比如事务、缓存代理,这其实是故意的。
面试的时候很多人都怕对方突然问一个自己没有准备的问题,往往缺乏应变能力。
一方面你需要多进行专门的练习,另一方面要知道面试时你并不总是被动的,等待对方发问。
如果你给对方的只是一份普普通通的简历,里面只提到了大家都会提及的 JSP,Struts,那你只好等待对方随机的问题了。
但是如果你的项目经验和描述像刚才那么写,对方就很可能这时你已经变被动为主动啦????当然,前提是你写的这些技术要点一定是自己掌握的,事先总之写好个人简历中项目经验中项目描述也是求职方法的一种。
...
软件开发公司是怎么运作的
再具体就得需要写大型文档了, 而且不一定适合你要开展的业务.只能再给你些建议1、关于员工工资方面,可以去各大网站的招聘广告页面去看,如果招聘对象的薪水是需要面议的,说明这样的职位薪水一般都很高,而且根据能力不同,最后定的薪水也都不同。
如果招聘对象的薪水直接给出了一个范围,那就说明那是行业内一个都认定的一个工资水准,这样的职位一般都是美工、开发人员、文案设计。
。
这样低层次的职位。
2、关于接活儿方面,那就不仅仅是技术方面的,更需要交际方面的人才,你要有一个精通市场和能打通各方面关系的帮手,这是很重要的。
打个比方,像搞房地产的、修高速路的。
。
。
。
3、报价方面,一开始你不要报很高,要慢慢来!其他方面,你就多看些资料,有很多关于管理方面的书。
如果你能混到软件公司里干一段时间,亲身体验一下是最好不过的。
只能简单说这些了,这学问可不是一时半会就说清楚的_________________________________________________________1、据我所知有些是接其它大公司的活做的,还有是买其它公司源码的,最各方面都说说。
首先你得有一定的影响,别人才会找你的公司做产品. 一旦接到活儿以后,怎么做就很容易了,如果你的技术达不到,那只能通过旁门左道的方法完成,比如抄代码,买代码等等,如果 你的技术达的到,那就可以自己进行开发2、员工工资是怎么分配的。
这里面的工作角色不同,工资也就不同, 架构师工资最高,其次是项目经理,然后就是开放员,再然后是测试员, 美工人员, 还有其他一些打杂的人员.当然可以一人担当多种角色, 这就看你的人马有多少了.还有工资是根据当地消费水平来定的,如果大城市肯定工资就多,反之亦然.这些你可以去些大的网站上,看他们的招聘广告,上面一般都写的很清楚3、软件报价是跟据什么报的,在什么时候向客户报价。
报价是根据工程的大小来报的.比如一个大工程,50个人的团队要开发一年,你就把这些人的工资都算到一起,然后,你还要考虑公司的赢利问题,再加上一个合理的数目,总到一起,给客户报就行了.4、一般售后要做的是什么,做多久。
售后也要看软件的类型和他的生命周期,像操作系统一类的关键软件,售后一般都要几年或者十几年,直到被淘汰, win98 就是一个很好的例子.如果是一些行业专用软件,比如销售 什么的,售后 主要负责是 安装调试,以后软件中的bug处理.其他一些比如论坛 这样的 ,你完全可以自己定 售后时间.5、业务员是怎么管理的,业务都是怎么开展的。
确切的说应该分成项目经理和销售经理,一个负责开放,一个销售.项目经理负责软件生命周期中整个成本和时间的控制, 销售 负责和客户交流,然后把客户反馈的信息再给项目经理, 进行开发上的调整.6、公司都有哪些运作成本。
太多了, 人头费,水电费,房费. 广告费, 空调,沙发,电脑....... 这年头 干什么不花钱啊??? 展开
-
给我们打电话
7*24小时服务热线:1399999999
全国客服热线:400-0000-000 -
百度地图
福建省三明市 -
给我们发邮件
E-mail:[email protected]
在线沟通