4 1模式 软件体系结构 软件体系结构设计模式
发布日期:2020-10-15摘要:软件体系结构常用的设计模式包括哪些并且使程序某一部分的代码或功能重复利用成为可能。它把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),目的是实现一种动态...
软件体系结构常用的设计模式包括哪些
并且使程序某一部分的代码或功能重复利用成为可能。
它把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),目的是实现一种动态和可持续的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化MVC是当前流行的Web应用设计框架的实施标准,是软件工程中的一种软件架构模式[ ]。
将程序数据(model)改变及时反应到用户界面(view)上。
也就是完成两个方向的动作。
在这种设计结构下,一个应用被分为三个部分:model、view和controller,每个部分负责不同的功能。
根据用户界面(view)的操作完成对程序数据(model)的更新...
软件体系结构的评估方法有哪些
评估方法成功的体系结构遵循各种指导原则和最佳实践。
SEI 在这方面做了广泛的研究,并最终创建了几种用于改进和评估体系结构的方法。
四种代表性的方法如下:质量属性专题研讨会 (QAW)体系结构权衡分析方法 (ATAM)软件体系结构分析方法 (SAAM)积极的中间设计审核 (ARID)QAW 在定义体系结构之前执行,ARID 在设计工作过程中执行,而 ATAM 和 SAAM 则在已经完成体系结构之后执行。
这些方法的引出部分的执行由一个协调人员引导。
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软件体系结构的评估方法有哪些
评估方法成功的体系结构遵循各种指导原则和最佳实践。
SEI 在这方面做了广泛的研究,并最终创建了几种用于改进和评估体系结构的方法。
四种代表性的方法如下:质量属性专题研讨会 (QAW)体系结构权衡分析方法 (ATAM)软件体系结构分析方法 (SAAM)积极的中间设计审核 (ARID)QAW 在定义体系结构之前执行,ARID 在设计工作过程中执行,而 ATAM 和 SAAM 则在已经完成体系结构之后执行。
这些方法的引出部分的执行由一个协调人员引导。
计算机的体系结构,组成和实现各自处理哪些方面的问题?
电脑的体系结构分为硬件系统和软件系统两个部分。
多媒体技术个人电脑的硬件设备包括:主机:主机是整个电脑的主体,可以说用电脑来工作的时候,工作是在它内部完成的。
主机外观上分为立式和卧式两种。
立式机箱的结构更利于散热,更受人们欢迎一些。
键盘:是电脑中不可缺少的输入设备,用户可以通过键盘输入命令和数据,并可通过它控制电脑的运行。
常见的键盘大多是101或104键的,一些较为新颖的104键盘往往带有两个Windows键和一个应用程序键,以提高在Win7操作系统上操作电脑的效率。
这些键可以分为大键盘区、编辑键区、功能键区和小键盘区。
显示器:是电脑基本的输出设备,是整个电脑硬件系统中不可缺少的部分。
我们现在常用的是液晶显示器,与传统的阴极射线管显示器相比,辐射比较低、体积小,耗电少。
它利用液晶的特性,通电时排列变得有秩序,使光线容易通过,不通电时排列混乱,阻止光线通过,通过电路控制,显示图像。
打印机也是一种常用的输出设备。
因为显示器上显示的内容一旦关机就看不见了,也不方便把显示器搬来搬去给别人阅读,所以我们还是需要用打印机把自己的工作成果打印出来。
鼠标:电脑中重要的输入设备,它能方便地把鼠标指针准确定位在我们指定的屏幕位置,很方便地完成各种操作。
按其工作原理,鼠标分为机械鼠标、光电鼠标和光机鼠标。
目前我们常常用的鼠标是光电鼠标。
光电鼠标的下面是两个平行放置的小光源,这种鼠标只能在特定的鼠标垫上移动,光源发出的光经过鼠标垫反射后由鼠标接收为移动信号,送入电脑,使屏幕上的鼠标指针随之移动。
鼠标指针和鼠标的移动方向是一致的,移动距离也成比例。
光电鼠标使用时比较灵活,故障率比较低。
音箱:相当于电脑的嘴巴和喉咙,有了它电脑才能发出悦耳的声音。
音箱的外壳有木质和塑料两种,两只音箱一左一右摆放在电脑两侧,与显示器有一定距离,才能得到立体声效果。
麦克风:相当于电脑的耳朵,有了它电脑才能把外部的声音传送到电脑中,变换成数字波形,输入到文件或多媒体图像中。
摄像头:可以分为数字摄像头和模拟摄像头两大类,数字摄像头可以直接捕捉影像,通过串口、并口或USB接口传到电脑里。
根据摄像头的形态,可以分为桌面底座式、高杆式和液晶挂式。
摄像头还可以分为有驱动和无驱动型的摄像头。
软件分为系统软件、应用软件。
系统软件是负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使得它们可以协调工作。
系统软件使得计算机使用者和其他软件将计算机当作一个整体而不需要顾及到底层每个硬件是如何工作的。
操作系统是一管理计算机硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。
操作系统身负诸如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。
操作系统也提供一个让使用者与系统交互的操作接口。
目前多媒体个人电脑的主要操作系统是Windows 7。
应用软件是为了某种特定的用途而被开发的软件。
它可以是一个特定的程序,比如一个图像浏览器。
也可以是一组功能联系紧密,可以互相协作的程序的集合,比如微软的Office软件。
也可以是一个由众多独立程序组成的庞大的软件系统,比如数据库管理系统。
多媒体个人电脑的应用软件主要有酷狗音乐、腾讯视频、PPTV、Office 2007等。
层次软件体系结构的原理是什么?层次系统有哪些可取之处?有哪些不...
一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。
具体地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)。
所谓架构元素,也就是组成系统的核心"砖瓦",而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求。
·建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。
在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行具体设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。
显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。
计算机软件的历史开始于五十年代,历史非常短暂,而相比之下建筑工程则从石器时代就开始了,人类在几千年的建筑设计实践中积累了大量的经验和教训。
建筑设计基本上包含两点,一是建筑风格,二是建筑模式。
独特的建筑风格和恰当选择的建筑模式,可以使一个独一无二。
下面的照片显示了中美洲古代玛雅建筑,Chichen-Itza大金字塔,九个巨大的石级堆垒而上,九十一级台阶(象征着四季的天数)夺路而出,塔顶的神殿耸入云天。
所有的数字都如日历般严谨,风格雄浑。
难以想象这是石器时代的建筑物。
图1、位于墨西哥Chichen-Itza(在玛雅语中chi意为嘴chen意为井)的古玛雅建筑。
(摄影:作者)软件与人类的关系是架构师必须面对的核心问题,也是自从软件进入历史舞台之后就出现的问题。
与此类似地,自从有了建筑以来,建筑与人类的关系就一直是建筑设计师必须面对的核心问题。
英国首相丘吉尔说,我们构造建筑物,然后建筑物构造我们(We shape our buildings, and afterwards our buildings shape us)。
英国下议院的会议厅较狭窄,无法使所有的下议院议员面向同一个方向入座,而必须分成两侧入座。
丘吉尔认为,议员们入座的时候自然会选择与自己政见相同的人同时入座,而这就是英国政党制的起源。
Party这个词的原意就是"方"、"面"。
政党起源的要害就是建筑物对人的影响。
在软件设计界曾经有很多人认为功能是最为重要的,形式必须服从功能。
与此类似地,在建筑学界,现代主义建筑流派的开创人之一Louis Sullivan也认为形式应当服从于功能(Forms follows function)。
几乎所有的软件设计理念都可以在浩如烟海的建筑学历史中找到更为遥远的历史回响。
最为闻名的,当然就是模式理论和XP理论。
架构的目标是什么正如同软件本身有其要达到的目标一样,架构设计要达到的目标是什么呢?一般而言,软件架构设计要达到如下的目标:·可靠性(Reliable)。
软件系统对于用户的商业经营和治理来说极为重要,因此软件系统必须非常可靠。
·安全行(Secure)。
软件系统所承担的交易的商业价值极高,系统的安全性非常重要。
·可扩展性(Scalable)。
软件必须能够在用户的使用率、用户的数目增加很快的情况下,保持合理的性能。
只有这样,才能适应用户的市场扩展得可能性。
·可定制化(Customizable)。
同样的一套软件,可以根据客户群的不同和市场需求的变化进行调整。
·可扩展性(Extensible)。
在新技术出现的时候,一个软件系统应当答应导入新技术,从而对现有系统进行功能和性能的扩展·可维护性(Maintainable)。
软件系统的维护包括两方面,一是排除现有的错误,二是将新的软件需求反映到现有系统中去。
一个易于维护的系统可以有效地降低技术支持的花费·客户体验(Customer Experience)。
软件系统必须易于使用。
·市场时机(Time to Market)。
软件用户要面临同业竞争,软件提供商也要面临同业竞争。
以最快的速度争夺市场先机非常重要。
架构的种类根据我们关注的角度不同,可以将架构分成三种:·逻辑架构、软件系统中元件之间的关系,比如用户界面,数据库,外部系统接口,商业逻辑元件,等等。
比如下面就是笔者亲身经历过的一个软件系统的逻辑架构图 图2、一个逻辑架构的例子从上面这张图中可以看出,此系统被划分成三个逻辑层次,即表象层次,商业层次和数据持久层次。
每一个层次都含有多个逻辑元件。
比如WEB服务器层次中有Html服务元件、session服务元件、安全服务元件、系统治理元件等。
·物理架构、软件元件是怎样放到硬件上的。
比如下面这张物理架构图描述了一个分布于北京和上海的分布式系统的物理架构,图中所有的元件都是物理设备,包括网络分流器、代理服务器、WEB服务器、应用服务器、报表服务器、整合服务器、存储服务器、主机等等。
图3、一个物理架构的例子·系统架构、系统的非功能性特征,如可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等。
系统架构的设计要求架构师具备软件和硬件的功能和性能的过硬知识,这一工作无疑是架构设计工作中最为困难的工作。
此外,从每一个角度上看,都可以看到架构的两要素:元件划分和设计决定。
首先,一个软件系统中的元件首先是逻辑元件。
这些逻辑元件如何放到硬件上,以及这些元件如何为整...
为什么软件体系结构是必需的?软件体系结构在软件生命周期中的地位...
《计算机科学技术百科全书》中的定义:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。
软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本。
其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。
? ?软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。
软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。
它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。
需求活动包括问题分析和需求分析。
问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。
需求分析生成功能规约。
设计活动一般包括概要设计和详细设计。
概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。
详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。
实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。
确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。
维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。
伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
【什么是软件的体系结构】计算机网络软件系统结构是什么?
计算机网络通俗地讲就是由多台计算机(或其它计算机网络设备)通过传输介质和软件物理(或逻辑)连接在一起组成的。
总的来说计算机网络的组成基本上包括:计算机、网络操作系统、传输介质(可以是有形的,也可以是无形的,如无线网络的传输介质就是空气)以及相应的应用软件四部分。
要想让两台计算机进行通信,必须使它们采用相同的信息交换规则。
我们把在计算机网络中用于规定信息的格式以及如何发送和接收信息的一套规则称为网络协议(netwok potocol)或通信协议(communication potocol)。
为了减少网络协议设计的复杂性,网络设计者并不是设计一个单一、巨大的协议来为所有形式的通信规定完整的细节,而是采用把通信问题划分为许多个小问题,然后为每个小问题设计一个单独的协议的方法。
这样做使得每个协议的设计、分析、编码和测试都比较容易。
分层模型(layeing model)是一种用于开发网络协议的设计方法。
本质上,分层模型描述了把通信问题分为几个小问题(称为层次)的方法,每个小问题对应于一层。
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