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手机游戏制作软件 怎么制作手机游戏

发布日期:2020-09-30

摘要:安卓手机游戏的制作 有什么简单的制作软件? 首先你会不会做JAVA的游戏、你先把他搞通了再说安卓、一步一步来、我会做塞班的游戏、破解、移植、塞班的我敢说我已经把他玩通了但现在安卓、我无从下手、相信你也...

手机游戏制作软件

安卓手机游戏的制作 有什么简单的制作软件?

首先你会不会做JAVA的游戏、你先把他搞通了再说安卓、一步一步来、我会做塞班的游戏、破解、移植、塞班的我敢说我已经把他玩通了但现在安卓、我无从下手、相信你也在网上或学校的图书馆里也看了些书我当时换了部安卓机、我也试过、也看了很多这方面的知识最后发现安卓的编程和pc游戏编程差不了多少、我是看的头疼最后决定不看啦、不学了、太难了最后在回答你的问题 这个问题、没有什么简单的制作软件、这个是绝对没有的但是有那种最简单的编程软件、相信在你的pc上你也有下想做安卓游戏、真的很难、要是你真的做出来了、和我说声、我真的要请教一下了、呵呵

手机游戏制作完全教程?

毫无疑问,音效对于PAC-MAC的成功起到了不可或缺的作用.uspto。

(附图)一个叫做"惊奇砖块"的方块游戏复制品 还有一点我需要提醒你.那就是当你做出一个方块游戏的时候;有关的名字,将游戏信息反馈给玩家,调节游戏内容(那些落下来的方块),也就是任何一个有绘图软件的人都可以作出一个具有“商业水平”的方块游戏。

这是从方块游戏开始制作的另一个大好处。

你不仅可以做出一个功能完善、有趣,接下来就该制作Pac-Man(所谓的吃豆子小游戏,中译名是啥)了。

Pac-Man的层次也更高一级。

因为这个游戏加入了有 关敌人AI(人工智能)的部分。

也许你并没有意识到,但是实际上,原版的Pac-Man里,四种不同种类的幽灵都有各自的行动方式。

在横版过关游戏里,角色跳上多重平台,就准备好迎接下一个挑战吧。

弹球游戏和方块游戏相似,PAC-MAC还成什么样子,方块就是方块,而游戏里那些图块(方块游戏里的图形种类)都是由四个方块构成的,绝对的完成了你的个人版方块游戏之后,并且,很可能就算尽了全力也无法成功,并且,需要的工作量可能是所有游戏中最少的。

此外、能使人上瘾的游戏,而且这游戏还看起来还和商业游戏一样漂亮。

不管是谁画的。

最后一种则采取随机移动方式,达到这些有多困难,以及需要花上多少时间. 当你有了更长远的计划.因为这名字显然是乘了著名的"Tetris"游戏的顺风车://www?) (附图)PAC-MAC——真正的经典 我对你最后的建议是,制作一个横版过关游戏;方块(Tetris)&quot,想必对你也是一大挑战。

PAC-MAC也增加了地图的复杂性;天塌下来了"或者别的一些不带"Tetris"字样的名字,我刚刚说的这些问题就和你完全没关系了,你不能管它叫&quot.gov/" target="_blank">http://www.uspto.gov/ )去看看相关的信息,而那个位置可能就是你躲避攻击者的必经之 处,以求合起来能够打败 你,以及等级(难度)的变化。

游戏环节接受玩家的输入,假如你把你做的这个游戏起名叫&quot,还会有更多的未知数。

但是,它加入了更多的碰撞检测,比方块游戏里所需要的要多得多,我建议你使用SpriteLib. 接下来呢、无法判断的复杂情况以及时间安排。

假如因为没有试过开发一个简单游戏,而导致你连基本的环节都无法完全了解,你将对工作计划和时间安排一筹莫展,不需要美术设计师那样的水平也能做出一个好看的方块游戏。

任何一个会画方块的人,而你必须直接避开它。

你还需要在游戏里加入一些简单的物理角度公式,使球能够在碰到球杆或挡板后弹回。

游戏难度规划也是弹球游戏里的重要项目。

为了把游戏分成多个难度不同的等级,我相信他已经申请过法律保护.假如有人对此有异议.然而在没有做过这些之前(哪怕只试过一次),你将无法充分掌握这些游戏基本元素,并且判断玩家的胜负,你还需要想出一个存储游戏目前进度的方法。

它具有游戏环节(在退出游戏前,在游戏里一直进行的过程。

译注.因为, Tetris公司并不拥有游戏性。

第一种“拦截者”,会在离你最近的交叉路口等着你,并为使用音效留出了空间。

“攻击者”会以最短的路线接近你;疯狂弹球&quot。

这牵涉到所有大型游戏必不可少的组成部分,界面和掉落方块的创意的版权。

(想想看,如果没有那些“wakka-wakka”的声音,你会了解到。

方块游戏具有全部游戏所共有的元素? (附图)一个叫&quot.假如还需要更多的证据支持,你还可 以到USPTO网站(

学习编程和手机游戏制作用什么软件?

手机游戏现在主流平台是iOS(苹果)和Android(安卓):1、iOS(苹果)开发语言如C++,Object—C等2、Android(安卓)开发语言是Java(J2ME)对于你的建议是:1、先打好编程基础建议直接学习C语言,C是最好的入门语言,而且你的数学水平达到学习C的要求了。

认真学习它,学这个是需要时间的,尤其是指针(C的精髓)要掌握。

2、学好这个以后,可以根据你个人的兴趣选择一个开发平台去学习。

喜欢苹果就去学C++,喜欢安卓就学Java。

学这两种语言都要下苦功夫。

3、语言基础打牢,就可以学习手机游戏开发,如建模等等知识了!

怎么制作手机游戏?

这个我看完没多久,感觉还不错!样例代码很全,比如数学的那种逻辑思维能力,就要把基础打捞亲,如果你是对编程一点也不了解的话,建议你先买一本java的入门级书籍进行了解,或者在网上找java的相关视频进行观看,有的讲的还是不错的,学习android需要对java有一定的了解!~~以上都是个人看法,希望对你的学习有帮助,你可以买一本android的入门书籍,推荐你看一本叫做 android从入门到精通的书!~~因为android的底层代码几乎都是用java语言编写的!~~了解了一定java知识后!~~~如果你想上手,不过可以借助有道等翻译软件!个人认为,英语水平和学习编程联系不是很大,当然你要是要看一些外文书籍,那就要有很好的英语水平了,小到一个简单的hello world小程序,编程要思路清晰,切忌心浮气躁,急切心理!至于数学嘛!但是也不一定很好吧?这个应该说任意一款软件都是通过编程(即使用不同的编程语言进行编写程序的过程)得到的吧,大到我们计算机的操作系统,我感觉还是有一些关系的!编程在一个软件中的作用,再就是在看帮助文档时会用到一些英文

【手机开发游戏软件】手机游戏编程制作怎么学?手机游戏编程制作主...

怎样制作游戏?游戏是如何制作的? 首先,你应该选择一门编程语言,可能会有非常多选择:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,并且还会有许多许多争论:对于一个新手来说,到底应该(最佳)使用哪种语言呢?对于若干流行语言的讨论,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。

我会建议使用C/C++,可能有人会说“对于新手来说太深奥了吧”,起码我就是从C++开始的,所以对大家也应该没有问题。

另外,C/C++应用非常广泛,所以你能找到大量的资源及帮助。

先学C还是C++并不关键,毕竟只要学了一门,另一门也会触类旁通。

然而,如果你决定先学习C++的话,还是应该在学习面向对象编程前首先要了解并掌控面向过程的研发。

(也就是说,学习使用类前,你完万能不用他们而非常好进行研发) 如果采用C/C++的话,可能发觉深入会越发的困难,当然,重新开始再选择学习一门更为简单的语言,如Basic或Pascal,也未尝不可,但我还是要告诉你,只要坚持下去,找到所需的资源,逐步深入,C/C++研发也会越来越得心应手。

接着你应该会问“那我该怎么学习C/C++呢?”,非常高兴你会这么问。

最佳的办法是上一个培训班(课),有老师或助教回答你的问题,能使你迅速提高,而留下的作业也会确认你是否真的掌控了你所学的知识点。

(译者注:呵呵,在国内非常难碰到这么好的教师吧) 如果上培训班对你来说不现实的话,那最佳的办法就是找一些好的书籍。

不要过于专注“精通”之类的书籍,否则,最后你可能会买上一大摞。

我的建议是到最近的图书市场,在那里花些时间来浏览那些关于C/C++介绍(入门)的书籍,直到你确定你能读懂并能从那本书学到一些东西。

然后,等你需要一些高级编程的书籍,或是一本参考时,由于你对于这门语言有了些许了解,那时你就会知道你更需要什么。

在此,我还想费些口舌来提醒众多的编程新手,尤其是那些年轻人:没有钱买书或干其他的事情。

首先,你能找到非常多编程资源。

不过,其次,如果你真的想成为一名出色的程式员,有时脑筋不得不转个弯儿,使用所有东西(合法的; 通过Web完万能找到大量的C/C++学习指南,但我觉得这些指南最佳作为你学习书籍的补充,而不是作为独立的资源使用。

选择合适的编译器 你写的程式或说是原始码,被存储为文本文件,你完万能使用Notepad来写一个C/C++程式,但你还是需要“某些东西”来把原始码转化成可执行文件。

在C/C++中,这个“某些东西”指的就是编译器。

编译器有非常多,有些还是免费的,选择一个适合你的非常重要,免费的更方便你去尝试,并选择一个你觉得最佳的。

然而,免费也通常意味着功能不全或支持不够。

幸运的是,大多数商业编译器也有入门及学术版本,这样你就会花更少的钱而获得全部功能,唯一的限制是:你不能把用他编译的程式发布出去。

毕竟在某段时间你不会发布…。

最后,你选择的编译器应该取决于你的花费及研发所处于的操作系统或平台。

如果打算在视窗系统下研发,强烈建议使用Microsoft Visual C++,他拥有一个强大的研发环境,使得研发变得更容易,并且毫无疑问研发视窗系统应用程式也没有其他更适合的编译器。

(译者注:应该是针对C++而言,不过使用BC或其他编译器的肯定不同意,但我也推荐使用VC,因为研发资料确实非常多,虽然我也不太会:))如果你是学生,那太好了,你会以不错的折价得到一个拷贝,如果在DOS下编程,最佳赌注DJGPP,他是免费的。

目标平台 尽管你最终可能发布到若干不同平台下,但你还是需要一种来重点学习。

一旦学习一门语言,在进入研发前(包括图像研发),你可能需要使用一个非GUI的操作系统,如DOS或UNIX,这会避免一些前置问题,例如,视窗系统编程中,你就能仅专注于语言的学习,而不用担心界面部分。

一旦你准备好开始游戏编程了,你还是应该确定你的目标平台。

还是让我们看看更多的(需要注意的)重要环节吧: 视窗系统:如果你想在游戏行业中做的非常专业,或更多的人能玩你的游戏,那就选择视窗系统吧。

重要的是你的用户在使用视窗系统 — 至少目前看来是这样的。

视窗系统大量主流游戏使用了一种研发技术 — DirectX,你可能听到过。

DirectX是个研发库,能使你直接访问硬件层,也就意味着你能研发高性能的游戏。

DOS:DOS原来是主流的游戏研发平台,但那些日子已一去不复返了。

尽管更有一些嗜好者仍在研发DOS游戏,但不再有商业游戏研发了,毕竟Microsoft不再给予更多的支持了。

如果你刚开始做游戏,不要选择DOS,否则,不要执着于此。

注意:由于还是有些DOS游戏编程的书籍,需要注意学习的话,可能会跟实际有所不同了。

目前视窗系统游戏研发的书籍越来越多,这方面的争论也会越来越少。

Linux:Linux作为一种UNIX变体,基于某些原因,近来变得非常流行,这些因素包括稳定性、价格更有反Microsoft情绪在内。

尽管Linux的用户数还相对较少,但由于对他的极度热衷和潜在市场的增长,使得能作为目标平台的另一种选择。

Macintosh:Mac有着大量的不容忽视的热衷者,而且我所了解得每个热衷...

请问开发手机游戏需要什么软件?

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。

当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。

此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。

掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。

有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。

PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。

而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。

如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。

” 手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。

本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。

它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。

目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。

游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。

游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。

基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。

其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。

从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。

最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。

有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。

我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。

但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。

在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。

由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。

另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。

在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。

我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对...

做手机游戏需要什么软件

你搜索一下:MapEditor这个软件是专门用来制作STG类型的游戏,如《远古帝国2》这个游戏的游戏编辑器。

那时候有网友发布出来,但可能因为知识产权关系而被删除。

还好那时候我们老师刚要让我们学MOD,及时下载了一份。

你如果可能找不到或者很难找到的话,留个邮箱,我发给你。

怎么制作手机游戏软件好

直接在应用宝中下载就可以了,应用宝里的游戏很多你好,游戏软件是不需要制作的,不仅有游戏而且也有软件,不会对手机有危害,不会有病毒或者木马等情况的产生,而且也不会有死机或者闪退的情况,你可以放心下载,一般我也都在用这个应用程序的,里面的游戏或着是软件都是经过质量检测的...

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