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网络分布图怎样制作软件 分布图制作软件

发布日期:2020-09-14

摘要:什么软件可以自己制作网络图片一、前言 电子地图技术是集地理信息系统技术、数字制图技术、多媒体技术和虚拟现实技术等多项现代技术为一体的综合技术。电子地图是一种以可视化的数字地图为背景,用文本、照片、图...

网络分布图怎样制作软件

什么软件可以自己制作网络图片

一、前言 电子地图技术是集地理信息系统技术、数字制图技术、多媒体技术和虚拟现实技术等多项现代技术为一体的综合技术。

电子地图是一种以可视化的数字地图为背景,用文本、照片、图表、声音、动画、视频等多媒体为表现手段的展示 城市、企业、旅游景点等区域综合面貌的现代信息产品,它可存贮于计算机外存,以只读光盘、网络等形式传播,以桌面计算机或触摸屏计算机等形式提供大众使用。

由于电子地图产品结合了数字制图技术的可视化功能、GIS技术的数据查询与分析功能以及多媒体技术和虚拟现实技术的信息表现手段,加上现代电子传播技术的作用,它一出现就赢得了社会的广泛兴趣,尤其是政府部门、企业管理部门以及大众,故有“大众GIS”之称。

一般而言,城市地形数据的更新步伐受社会经济的影响很大,城市发展越快,它的更新周期就越短,反之亦然。

广州这几年的发展日新月异,尤其是经过“小变和中变”后,城市面貌得到了很大改观,很难想象这座年轻的城市经过2010年的“大变”后,又将呈现怎样的面貌?因此,很好地利用我们现有的数据资源,真正发挥它的用武之地,使它的无形损耗降到最少,从而服务社会、产生良好的经济效益,已变成了当务之急! 数据利用只是数据挖掘中的一个重要环节,也是最具灵活性的一环,它是数据挖掘的终点,也是数据市场化的一个开端。

本文主要讨论了用广州市1:10000矢量地形数据制作大比例尺电子地图的方案与可行度,以供参考和借鉴。

二、ActiveX控件的概念 ActiveX控件是充分利用OLE和ActiveX技术的自定义控件,是基于与应用程序无关的思想而设计的,其目标是提供一种面向对象、与操作系统无关、与机器平台无关、可以在应用程序之间互相访问对象的机制。

ActiveX控件是建立在COM标准上的独立的软件元件,提供给用户应用接口,发送相应的事件,开发者则可以截取这些事件,执行相应的功能。

ActiveX控件开发端和使用端是完全独立的,可以用Delphi、VB、VC等各种语言来开发,又可以用于不同语言、不同开发平台、不同的系统环境中。

ActiveX控件与VBX不同,VBX的标准是建立在16位段式结构的基础上,并不适用于32位环境。

ActiveX控件可在32位环境下提供与VBX相类似的功能。

一个或多个ActiveX控件会保存在一个动态链接库中,但它是一种特殊的动态链接库, 其扩展名不是DLL而是OCX。

从本质上讲,ActiveX控件是一个ActiveX服务器,它能提供所有的OLE功能和服务,包括可视化编辑、拖放和OLE Automation。

1、组件技术与GIS的发展 组件式软件技术已经成为当今软件技术的潮流之一,为了适应这种技术潮流,GIS软件象其他软件一样,已经或正在发生着革命性的变化,即由过去厂家提供了全部系统或者具有二次开发功能的软件,过渡到提供组件由用户自己再开发的方向上来。

无疑,组件式GIS技术将给整个GIS技术体系和应用模式带来巨大影响。

GIS技术的发展,在软件模式上经历了功能模块、包式软件、核心式软件,从而发展到组件式GIS和WebGIS的过程。

传统GIS虽然在功能上已经比较成熟,但是由于这些系统多是基于十多年前的软件技术开发的,属于独立封闭的系统。

同时,GIS软件变得日益庞大,用户难以掌握,费用昂贵,阻碍了GIS的普及和应用。

组件式GIS的出现为传统GIS面临的多种问题提供了全新的解决思路。

组件式GIS的基本思想是把GIS的各大功能模块划分为几个控件,每个控件完成不同的功能。

各个GIS控件之间, 以及GIS控件与其它非GIS控件之间,可以方便地通过可视化的软件开发工具集成起来,形成最终的GIS应用。

控件如同一堆各式各样的积木,他们分别实现不同的功能(包括GIS和非GIS功能),根据需要把实现各种功能的 “积木” 搭建起来,就构成应用系统。

2、组件式GIS系统的特点 把GIS的功能适当抽象,以组件形式供开发者使用,将带来许多传统GIS工具无法比拟的优点,主要有: (1)小巧灵活、价格便宜; (2)无须专门GIS开发语言,直接嵌入MIS开发工具; (3)强大的GIS功能; (4)开发简捷; (5)更加大众化。

总而言之,组件式GIS肯定是未来GIS发展的主流,鉴于此,本电子地图的核心技术就是以MapX为基础来研究的。

三、 MapX的空间数据结构 空间数据结构,是GIS的基石,GIS就是通过这种地理空间拓扑结构建立地理图形的空间数据模型并定义各空间数据之间的关系,从而实现地理图形和数据库的结合,见图1。

从横向分析,MapX采取的空间数据结构是基于空间实体和空间索引相结合的一种结构。

空间实体是地理图形的抽象模型,主要包括点、线、面三种类型。

任何点、线、面实体都可以用直角坐标点x、y来表示。

点可以表示成一组坐标(x,y),对于线和面,则均被表示成多组坐标(x1,y1;x2,y2;......;xn,yn)。

空间索引是查询空间实体的一种机制,通过空间索引,就能够以尽量快的速度查询到给定坐标范围内的空间实体及其所对应的数据。

从纵向分析,MapX的空间数据结构是一种分层存放的结构。

用户可以通过图形分层技术,根据自己的需求或一定的标准对各种空间实体进行分层组...

互联网动画制作软件有哪些?

DW、FL、游戏原画设计、游戏UI设计,是一款创造,最常用的软件就是PS。

游戏UI设计需要用PS、AI。

游戏场景设计需要用PS,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

Adobe Dreamweaver,简称“DW”。

ps有很多功能、Maya、3ds Max等软件。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件。

游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底。

PS是游戏原画设计师最常用的软件,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,在图像、图形、文字,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件、Bodypaint等软件。

游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件。

游戏特效设计需要用3ds Max,可以有效地进行图片编辑工作,电影特效的制作等。

Maya功能完善、游戏场景设计、游戏角色设计、管理和交流思想的通用标准绘图软件,由美国Mindjet公司开发。

游戏程序开发需要用到C++;梦想编织者",首先开始运用在电脑游戏中的动画制作、WIN32,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛、DirectX、游戏动画设计、游戏特效设计、illusion等软件,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、unity等工具。

MindManager,中文商标译作C,俗称“脑图”、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具一款游戏的问世,需要经过游戏策划、axureRP。

Adobe illustrator是一种应用于出版、视频、出版等各方面都有涉及。

Maya即Autodesk Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,主要应用于专业影视广告,角色动画,操作灵活,易学易用。

在Windows NT出现以前,制作效率高、Box2D,后更进一步开始参与影视片的特效制作、HTML、CSS等软件,中文名称&quot、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,界面可视,有着丰富的功能,也是一个易于使用的项目管理软件,能提高项目组的工作效率和小组成员的协调性。

3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

使用其众多的编修与绘图工具、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制。

游戏角色场景设计需要用Maya、coco520

【网站生成软件】制作网页需要哪些软件?最近很想学习制作个人网...

这要看你学到怎样的程度了,如果只是初级的可以用fontpage、wod、execl、powepnt即可,fontpage可以在加入文字、图片与链接后直接生成,而wod、execl、powepnt只需将文件转为网页格式(*.htm或*.html)文档就行。

如果涉及到专业的最好使用deamweave,它融编程、制作、添加数据库、上传下载文件等众多功能于一体,是一个很实用的软件。

如果涉及到视觉效果,比较有视觉冲击力的,就结合photoshop、ImageReady,ImageReady可以将photoshop制作的文件直接存为网页文件(涉及到图片的网页),fiewok也有同样的功效。

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