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软件用例描述 用例描述怎么写

发布日期:2020-09-03

摘要:如何才能写好一个软件的测试用例写好一个软件的测试用例的建议有:1、测试用例名称,也叫测试用例标题,一定要写得简洁、明了,需要用概括的语言描述该用例的出发点和关注点,使得测试人员第一眼看到测试用例名称就...

软件用例描述

如何才能写好一个软件的测试用例

写好一个软件的测试用例的建议有:1、测试用例名称,也叫测试用例标题,一定要写得简洁、明了,需要用概括的语言描述该用例的出发点和关注点,使得测试人员第一眼看到测试用例名称就能够明白测试用例的目的。

用例名称中一般要求不能存在假设性的语句,并且原则上每个用例的名称不能重复。

2、预置条件要明确,包括测试环境、测试数据、测试场景。

因为许多BUG只有在特定的环境、特定的场景下才可以重现。

没有正确的前提条件,就无法进行后面的测试步骤或无法得到预期的结果。

3、测试步骤描述要简单、清晰,并且要清楚每一个步骤的描述,比如:第一步,输入用户姓名;第二步,输入登录密码;第三步,用户点击登录。

步骤写的明确时就利于提高用例的可操作性。

4、用例的预期结果要完整而且清晰,并且要将各个输出的结果写出来,包括:返回值的内容、数据库相关字段的记录、界面的响应结果、输出结果的规则符合度、日志的检查和对其它业务影响的检查。

5、测试用例级别要划分清楚,这样在测试执行时有主次之分。

6、测试用例的划分也要单一,一个测试用例只检查功能点的一种情况。

一个用例检查的情况太多,会导致用例的目的不明确。

而且这样组织用例,有利于需求覆盖率的统计。

一个功能点我们测试了哪些情况,以及哪些功能点我们在重点测试,一目了然。

...

如何才能写好一个软件的测试用例

需要明确个问题,有没有有需求或者设计文档没?1,有的话按照文档写,将文档中的功能点摘录出来,按照功能点去写测试用例;2,没有文档,按照软件功能去写--那你们应该属于了解和学习阶段了:先了解软件功能,然后将软件的功能模块进行划分,梳理出来一个个功能点;这样有了功能点就可以进行测试用例编写了:1,测试用例的要包括操作步骤:怎么操作--把你的操作过程描述下来; 期望结果--软件设计的结果是什么--这个来自设计和平时的体验; 实际结果--在测试过程中按照步骤执行下来之后看到的结果;2,编写测试用例时将功能点进行划分,需要确认该功能点有几个测点,基本上做到一个测点一个case;3,测试用例要划分优先级和重要级别:软件功能主流程上的功能是重要级别最高的,而优先级一半配合开发过程和功能完善来确定:基本的要优先级最高,边角的可以优先级最低;LZ如果是个新手,建议将软件划分成小块,一个个的消化,其实测试最容易入门的方式就是将你作为使用者,这就是用例的来源。

希望能对你有帮助。

什么是用例、用例模式、如何描述用例?(面向对象技术课程中的简答...

测试用例设计和执行是测试工作的核心,也是工作量最大的任务之一。

测试用例(Test Case)目前没有经典的定义。

比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。

内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。

测试用例编写准备 1从配置管理员处申请软件配置:《需求规格说明书》和《设计说明书》;2根据需求规格说明书和设计说明书,详细理解用户的真正需求,并且对软件所实现的功能已经准确理解,然后着手制订测试用例。

测试用例制定的原则 1测试用例要包括欲测试的功能、应输入的数据和预期的输出结果。

2测试数据应该选用少量、高效的测试数据进行尽可能完备的测试。

用例覆盖1正确性测试:输入用户实际数据以验证系统是满足需求规格说明书的要求;测试用 例中的测试点应首先保证要至少覆盖需求规格说明书中的各项功能,并且正常。

2容错性(健壮性)测试:程序能够接收正确数据输入并且产生正确(预期)的输出, 输入非法数据(非法类型、不符合要求的数据、溢出数据等),程序应能给出提示 并进行相应处理。

把自己想象成一名对产品操作一点也不懂的客户,在进行任意操作。

3完整(安全)性测试:对未经授权的人使用软件系统或数据的企图,系统能够控制的程度,程序的数据处理能够保持外部信息(数据库或文件)的完整。

4接口间测试:测试各个模块相互间的协调和通信情况,数据输入输出的一致性和正确性。

5压力测试:输入10条记录运行各个功能,输入30条记录运行,输入50条记录进行测试。

6性能:完成预定的功能,系统的运行时间(主要是针对数据库而言)。

7可理解(操作)性:理解和使用该系统的难易程度(界面友好性)。

8可移植性:在不同操作系统及硬件配置情况下的运行性。

测试方法1边界值分析法:确定边界情况(刚好等于、稍小于和稍大于和刚刚大于等价类边界值),针对我们的系统在测试过程中主要输入一些合法数据/非法数据,主要在边界值附近选取。

2等价划分:将所有可能的输入数据(有效的和无效的)划分成若干个等价类。

3错误推测:主要是根据测试经验和直觉,参照以往的软件系统出现错误之处。

测试用例的填写 1一个软件系统或项目共用一套完整的测试用例,整个系统测试过程测试完毕,将实际测试结果填写到测试用例中,操作步骤应尽可能的详细,测试结论是指最终的测试结果(结论为:通过或不通过)。

如何应用UML用例图描述软件系统的用户需求

用例图当然很好用,不然RUP(Rational Unified Process,统一软件开发过程,统一软件过程)也不会让用例驱动作为核心方法论之一,当然用例图自身也有很多不足,需要其它技术作补充。

?一、优点:?简洁、直观。

是的,确实比较直观,几个小人人、几个椭圆,外加几条不多的线,用一个矩形一框就出来了,了不起再弄个用例描述,系统交互行为很清晰地表达出来。

规范、易理解。

用例图是UML建模里比较常用的一个图,你用,我用,大家都用,并且标识、要素等均符合UML2中的约定,并且不依赖开发语言,所以说它和其它图一样规范因为规范所以对UML建模用户来说是易理解的。

用户导向、描述精准。

用例方法完全是站在用户的角度上(从系统的外部)来描述系统的功能的。

我们不管系统内部实现功能的机制,仅仅把系统看作一个黑盒,然后参与者与其进行交互,也就是用例是基于用户场景的,所以能更精准地表达用户功能需求。

需求与设计分离。

因为用例图是站在系统外的视角描述系统需求的,所以并没有介入到系统内部实现细节,这就让需求和设计工作分离开来,条理清晰。

便于设计测试用例。

用例图描述的就是一个用户场景,测试设计人员正好可以根据用例图设计测试用例。

边界清晰。

一个矩形框把系统边界清晰、明确地表达出来,便于设计人员据此把握系统范围。

敏捷。

用例图允许我们讲故事、写卡片,允许我们比较敏捷地实现功能需求方面的管理与交流。

?二、不足:?不能表达非功能需求。

用例图是描述用户功能需求的工具,对于可靠性、性能等非功能需求无能为力。

对不懂UML的客户或程序员来说难以理解。

对UML支持者来说,用例图可能是规范的、清晰的、简单的、易理解的,但对并未掌握UML建模技术的人来说理解那些椭圆并非易事,再说还有一系列如同伪代码似的事件流。

粗粒度。

是的,用例图不涉及设计实现细节,只是一个功能划分,粒度非常粗,很多细节无从描述,需要用其他工具进行辅助说明。

?三、常见的错误用法和问题:?客户看不懂用例图,又要提供一个高大上(画UML图)的需求规格文档。

这时候怎么办呢?作者建议画客户需要画的,然后把用例图制作成一个个卡片去跟客户讲故事,客户不会连故事都听不懂吧除非你讲故事的水平比画图的水平还拙劣。

架构师或程序员看不懂用例图。

看不懂的话这些用例委实就成了摆设,这时又该怎么办呢?对的,仍旧讲故事,说业务场景并用用例规约加以辅助说明。

用例图涉及到实现细节。

这个要加以避免,如果过早介入系统内部实现细节,过多的系统内部设计描述会让客户和程序员疲惫不堪。

系统边界模糊不清。

建议用例图绘制时从上往下画,比较复杂的子系统可以拆在不同的用例图中。

用例过多。

系统总的用例数不宜超过50个,建议最好是20-30个。

过多的用例必定会有过多的Association、include、extend、generalize等关系,各种关系错综复杂违背了我们使用用例图的初衷。

做软件项目设计文档怎么写啊

按照以下格式填就好了,不过是我自己写的,有不好的地方大家互相学习修改一下~ 详细设计文档规范 1.0概述 这部分提供对整个设计文档的概述。

描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。

1.1 目标和对象 描述软件对象的所有目标。

1.2 陈述范围 软件描述。

主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。

1.3 软件内容 软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。

目的是让读者能够对“宏图”有所了解。

1.4 主要系统参数 任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。

2.0 数据设计 描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。

2.1 内部软件数据结构 描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。

2.2 全局数据结构 描述主要部分的数据结构。

2.3 临时数据结构 为临时应用而生成的文件的描述。

2.4 数据库描述 作为应用程序的一部分,描述数据库结构。

3.0 结构化和构件级别设计 描述程序结构。

3.1 程序结构 详细描述应用程序所选定的程序结构。

3.1.1 结构图 图形化描述结构。

3.1.2 选择性 讨论其它可供考虑的结构。

选定3.1.1中结构类型的原因。

3.2 构件描述 详细描述结构中的每个软件构件。

3.2.1 构件过程叙述(PSPEC) 描述构件的过程。

3.2.2 构件接口描述 详细描述构件的输入和输出。

3.2.3 构件执行细节 每个构件的详细演算描述。

3.2.3.1 接口描述 3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL) 3.2.3.3 规范/限制 ]3.2.3.4 本地数据结构 3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果 3.3 软件接口描述 软件对外界的接口描述 3.3.1机器对外接口 与其他机器或者设备的接口描述。

3.3.2系统对外接口 对其它系统、产品和网络的接口描述。

3.3.3与人的接口 概述软件与任何人的界面。

4.0 用户界面设计 描述软件的用户界面设计。

4.1 描述用户界面 详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。

4.1.1 屏幕图片 从用户角度描述界面。

4.1.2 对象和操作 所有屏幕对象和操作的定义。

4.2 界面设计规范 用户界面的设计和实现的规范和标准。

4.3 可见构件 实现的GUI可见构件说明。

4.4 UIDS描述 用户界面开发系统描述。

5.0约束、限制和系统参数 会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。

6.0测试标准 测试策略和预备测试用例描述。

6.1 测试的类别 规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。

这里是针对黑盒测试现象的描述。

6.2期待软件反馈 测试期待的结果描述。

6.3执行界线 特殊执行需要的说明。

6.4 重要构件确认 决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。

7.0附录 设计说明的补充信息。

7.1系统可跟踪矩阵 一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。

7.2 产品战略 如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。

7.3 使用分析算法 描述所有分析活动所使用到的分析算法。

7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)

用例通常是对系统功能需求的详尽描述,通常具有什么性质

2,如果用户准确到具体的操作则可以使用三个细化的用例。

就看产品经理的具体选择了,最终目标还是能完整表达用户业务场景:1能完整的表达用户的需求或者目的(比如ATM机“存钱”是用户的目的,在业务建模阶段仍然是以用户表达完整的业务需求为标准,所以用例包含了参与者(用户或者其他系统)、需求描述,只是存钱用例的一部分流程)个人观点、必须包含参与者即系统的真实用户或系统;3、动宾短语形式的描述;至于你提到的另一个问题则涉及到明确用例粒度的划分;因此,一个用例需要具备以下特征,比如“管理信息”可以作为用例,但管理信息包含“新增信息”“删除信息”“修改信息”三个用例,如果用户的目的是管理信息则可以用一个用例(这类描述有利于用户需求的扩展,这一点可以自己思考);&gt,就表达一个完整的用例,而存钱过程中的插卡、点钞就不是用户的完整意愿。

以上属于个人拙见,请甄别采纳。

查看原帖&gt:用例图的目的是对系统进行业务建模,具体一点就是用户对系统进行的一项功能性需求描述,可以直观的表达用户使用系统的业务目的

怎么写测试用例

● 测试用例编号 ◇ 规则:编号具有唯一性、易识别性,由数字和字符组合成的字符串 ◇ 约定: 系统测试用例:产品编号-ST-系统测试项名-系统测试子项名-XXX 集成测试用例:产品编号-IT-集成测试项名-集成测试子项名-XXX 单元测试用例:产品编号-UT-单元测试项名-单元测试子项名-XXX ● 测试项目 ◇ 规则:当前测试用例所属测试大类、被测需求、被测模块、被测单元等 ◇ 约定: 系统测试用例测试项目:软件需求项 如:测试手机在没有SIM卡的情况下,可以拨打紧急电话 集成测试用例测试项目:集成后的模块名或接口名 如:测试模块A提供的文件接口 单元测试用例测试项目:被测试的函数名 如:测试函数int ReadFile(char *pszFileName) ● 测试标题 规则:测试用例的概括简单的描述用例的出发点、关注点,原则上不能重复。

● 重要级别 规则 高:保证系统基本功能、核心业务、重要特性、实际使用频率高的测试用例; 中:重要程度介于高和低之间的测试用例; 低:实际使用频率不高、对系统业务功能影响不大的模块或功能的测试用例。

● 预置条件 规则:执行当前测试用例需要的前提条件,是后续步骤的先决条件 ● 输入 规则:用例执行过程中需要加工的外部信息,输入、文件、数据库等 ● 操作步骤 规则:执行当前测试用例需要经过的操作步骤,保证操作步骤的完整性。

● 预期输出 规则:当前测试用例的预期输出结果,包括返回值的内容、界面的响应结果、输出结果的规则符合度等...

软件详细设计包含哪些内容??

目录1基本内容基本内容详细设计 详细设计的主要任务是设计每个模块的实现算法、所需的局部数据结构。

详细设计的目标有两个:实现模块功能的算法要逻辑上正确和算法描述要简明易懂。

主要任务:1.为每个模块确定采用的算法,选择某种适当的工具表达算法的过程,写出模块的详细过程性描述;2.确定每一模块使用的数据结构;3.确定模块接口的细节,包括对系统外部的接口和用户界面,对系统内部模块的接口,以及模块输入数据、输出数据及局部数据的全部细节。

在详细设计结束时,应该把上述结果写入详细设计说明书,并且通过复审形成正式文档。

交付给下一阶段(编码阶段)的工作依据。

4.要为每一个模块设计出一组测试用例,以便在编码阶段对模块代码(即程序)进行预定的测试,模块的测试用例是软件测试计划的重要组成部分,通常应包括输入数据,期望输出等内容。

详细设计的工具:1.图形工具利用图形工具可以把过程的细节用图形描述出来。

2.表格工具可以用一张表来描述过程的细节,在这张表中列出了各种可能的操作和相应的条件。

用某种高级语言(称之为伪码)来描述过程的细节。

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