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三维动画软件初学者 三维动画制作软件

发布日期:2020-08-26

摘要:做三维动画用什么软件好 其实这类软件有很多种 比较推荐的有3种 1:3DMAX推荐的原因在于,这是在国内普及度最高的软件 相对来说会的人多,你可以询问的高手就多 但是如果你打算...

三维动画软件初学者

做三维动画用什么软件好

其实这类软件有很多种.....比较推荐的有3种....1:3DMAX推荐的原因在于,这是在国内普及度最高的软件....相对来说会的人多,你可以询问的高手就多...但是如果你打算一直在三维动画行业混下去,我推荐你考虑另外2种...因为这个软件功能不完善...举个例子....你去看电影,经常看到3D版的吧...就是需要戴眼镜观看的那种....这个软件渲染不了那种片子...类似的缺陷还有很多....总之这软件适合比较初学者....但制作相对高端的动画,缺陷不少..2:CINEMA 4D推荐的原因在于...这是目前用着最舒服,也最有前途的软件...它目前和一个叫AE的影视后期软件实现无缝结合了.....这就是不可超越的巨大优势......缺点是现在使用人数还不多...工作起来可能会比较孤独,,,,但是未来很光明....而且简单好学...功能强大,速度也是3者之中最快的...如果你追求的是用最短的时间做出逼真的效果....它就是王道选择....3:MAYA这是目前三维动画行业最主流的软件...功能自然是非常完善的........但是特别的难学.....而且效率也很低.....比较适合做大场景....简单概括一下就是...它是最适合保证你饭碗的三维软件...缺点就是....真的很难......没个3,4年别指望出徒....以上这些软件想精通真的都不太容易.......别指望像PS,CAD之类的软件一样..几天就入门...学习难度 3DMAX和CINEMA 4D比较简单 MAYA非常难功能强大程度 MAYA最强大 C4D和MAYA相差不大 3DMAX稍弱一些工作效率 C4D最快 3DMAX和C4D接近 MAYA最慢相比之下就是这样了...各有优缺...自己斟酌选择吧

2017年,学习三维动画需要学习哪些软件

动漫设计分为:2D动漫,3D动漫和网页动漫。

2D动漫包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。

3D动漫包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。

网页动漫包括:FLASH。

3D:MayaMaya是目前最受欢迎的一款三维高端,具有强大的功能、完善的系统。

最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配等技术,都能与Maya完美地结合。

但是对新手来说繁杂而细致,具有一定的难度,需要经过一段时间的熟练过程。

2.3dMax3dMax是一款中端,结合了ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力,比较常用在广告、影视、多媒体制作、游戏、工业设计、建筑设计、辅助教学以及工程可视化等领域。

学习门槛比较低,比较受到初学者的欢迎。

LightwaveLightwave是一款完美的建模的,能够将建模与布局分开,特别是通过光线跟踪、光能传递等渲染技术,将建模和角色动画等方面功能发挥非常强大。

制作三维动画一般会用到哪些软件?好学吗?

如果你是要做动画片,就选择Maya。

Maya偏向于做角色动画,它内部的关于角色的资源非常丰富;如果你要做漫游方面的动画,就选择3Dmax。

3Dmax向于做角色动作和建筑漫游,它能制作非常精准的场景。

这个不太好学,如果有基础的话入门可能会简单一点,当然也看个人的悟性。

做三维动画用什么软件

其实这类软件有很多种.....比较推荐的有3种....1:3DMAX推荐的原因在于,这是在国内普及度最高的软件....相对来说会的人多,你可以询问的高手就多...但是如果你打算一直在三维动画行业混下去,我推荐你考虑另外2种...因为这个软件功能不完善...举个例子....你去看电影,经常看到3D版的吧...就是需要戴眼镜观看的那种....这个软件渲染不了那种片子...类似的缺陷还有很多....总之这软件适合比较初学者....但制作相对高端的动画,缺陷不少..2:CINEMA 4D推荐的原因在于...这是目前用着最舒服,也最有前途的软件...它目前和一个叫AE的影视后期软件实现无缝结合了.....这就是不可超越的巨大优势......缺点是现在使用人数还不多...工作起来可能会比较孤独,,,,但是未来很光明....而且简单好学...功能强大,速度也是3者之中最快的...如果你追求的是用最短的时间做出逼真的效果....它就是王道选择....3:MAYA这是目前三维动画行业最主流的软件...功能自然是非常完善的........但是特别的难学.....而且效率也很低.....比较适合做大场景....简单概括一下就是...它是最适合保证你饭碗的三维软件...缺点就是....真的很难......没个3,4年别指望出徒....以上这些软件想精通真的都不太容易.......别指望像PS,CAD之类的软件一样..几天就入门...学习难度 3DMAX和CINEMA 4D比较简单 MAYA非常难功能强大程度 MAYA最强大 C4D和MAYA相差不大 3DMAX稍弱一些工作效率 C4D最快 3DMAX和C4D接近 MAYA最慢相比之下就是这样了...各有优缺...自己斟酌选择吧...

做三维动画用什么软件好

3DS MAX 这是中国早期动画人最早接触的三维动画软件了。

简单易用,层级式的结构便于初学者学习。

而且3DS MAX有中文版,也便于国人自学。

不过Autodesk对它的定位更多的是在室内效果图,建筑效果图等领域。

在三维动画领域,其功能较弱,过多依赖插件,可控性也不强。

在动画甚至游戏领域它正逐渐被替换。

MAYA 作为一款面向PC机的三维动画软件,它的定位就是制作三维动画。

它拥有完善的项目管理,适合团队合作。

其所有模块都按动画制作流程区分。

其层级+节点的结构,既保证了易学性,也保证了可控性和灵活性。

其专有的mel语言为高端应用提供了更大的自主性。

目前国内95%的动画公司和50%以上的游戏公司都使用maya作为主要的三维制作工具。

应该说,在当前包括今后一段时期内,MAYA都是行业的主流。

比较常见的三维动画制作软件有哪些

一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面动画软件。

其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。

网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。

Adobe Imageready 与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。

比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。

可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。

而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。

以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。

二、三维动画制作软件: 对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。

在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3DS MAX制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。

对于MAYA这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的顶级软件。

其创建模型及动画制作的难度远远高于3DS MAX,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3DS MAX的基本制作方法,以3DS MAX作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,只是略知一二,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵!你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:绝对没有问题! 对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3DS MAX总体设计操作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。

然而对于美术基础较差的人来说,绝对不是不能将3DS MAX熟练掌握,运用自如的! 要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的操作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行操作编辑,这是其一。

其二,功能齐备的3DS MAX提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。

在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。

需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题

什么软件制作三维动画最好?

三维软件一般是:3dmax、maya等。

名动漫学习和课程项目等用到的有这些!目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。

比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。

对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。

对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。

Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。

只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。

Softimage/XSI 是一款巨型软件。

它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。

籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。

XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。

是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。

是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。

Lightwave对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。

因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。

对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。

在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。

Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。

广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。

它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。

它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。

火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

Rhinoceros(Rhino)是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。

在复杂度与尺寸上并没有限制。

此外,Rhino并可支持多边网格的制作。

Vue 5 Infinitee-on software公司出品。

作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。

Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发.BryceBryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。

这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。

全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。

还有目前流行的我忘记叫什么啦!

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