软件的内部接口 软件内部接口设计
发布日期:2020-08-15摘要:以下哪个特性规定了软件的内部接口防范 Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而...
以下哪个特性规定了软件的内部接口防范
Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
一.接口含义: 1.Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构;2.一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。
前者叫做“Java接口”,后者叫做“接口”。
Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。
Java接口的方法只能是抽象的和公开的,Java接口不能有构造器,Java接口可以有public,静态的和final属性。
二.为何用接口Java是一种单继承的语言,若要给已有父类的具体类增加新功能,在OCP原则下,解决是给它的父类加父类,或者给它父类的父类加父类,直到移动到类等级结构的最顶端。
这样一来,对一个具体类的可插入性的设计,就变成了对整个等级结构中所有类的修改。
当有了接口,以上例子中,就不需要维护整个等级结构中的所有类了. 三.接口具胡可插入性: 在一个等级结构中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何超类。
此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而其子类可以从此类自动继承这些方法,当然也可以选择置换掉所有的这些方法,或者其中的某一些方法,这时候,这些子类具有了可插入性(并且可以用这个接口类型装载,传递实现了他的所有子类)。
接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。
正是有了接口,使得Java单继承性有了新的扩展的可能(变向地实现多继承);三.类型等级结构Java接口(以及抽象类)一般用来作为一个类型的等级结构的起点。
如果一个类已经有了一个主要的超类型,那么通过实现一个接口,这个类可以拥有另一个次要的超类型,这种次要的超类型叫做混合类型。
四.Java接口分类 1、普通接口(含有方法定义)public interface ActionListener{public abstract void actionPerformed(ActionEvent event);} 2、标识接口(无任何方法和属性定义)标识接口是没有任何方法和属性的接口.标识接口不对实现它的类有任何语义上的要求,它仅仅表明实现它的类属于一个特定的类型。
public interface Serializable{}; 3、常量接口是指用Java接口来声明一些常量,然后由实现这个接口的类使用这些常量。
public interface AppConstants{public static final DATA_SOURCE_NAME="test";public static final USER_NAME="test";public static final PASSWORD="test";} 五.接口的特点 1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔) 2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化 3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法 4、接口中没有构造方法,不能被实例化5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口 6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法 7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类 8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例 9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承. 六.Java接口和Java抽象类区别面向对象设计的重点在于抽象。
抽象类与接口都位于继承树的上层。
相同点: 1、代表系统的抽象层,当一个系统使用一颗继承树上的类时,应该尽量把引用变量声明为继承树的上层抽象类型,这样可以提高两个系统之间的送耦合 2、都不能被实例化 3、都包含抽象方法,这些抽象方法用于描述系统能提供哪些服务,但不包含方法体不同点: 1、最大的一个区别,就在于Java抽象类可以提供某些方法的部分实现,而Java接口不可以;这大概就是Java抽象类唯一的优点吧,但这个优点非常有用。
可以向抽象类里加入一个新的具体方法,所有的子类都自动得到这个方法;但Java接口里加入一个 新方法,所有实现这个接口的类就无法成功通过编译,必需手动给每个实现了该接口的类加上该方法的实现; 2、抽象类的实现只能由子类给出,也即该实现只能在抽象类定义的继承的等级结构中;所以抽象类作为类型定义工具的效能大打折扣。
Java接口,任何一个实现了一个Java接口所规定的方法的类都可以具有这个接口的类型,而一个类可以实现任意多个Java接口,从而这个类就有了多种类型。
以上看出:Java接口是定义混合类型的理想工具,混合类表明一个类不仅仅具有某个主类型的行为,而且具有其他的次要行为。
3、结合1、2点中抽象类和Java接口的各自优势,具精典的设计模式就出来了: 声明类型的工作仍然由Java接口承担,但是同时给...
软件工程里面的“接口”到底是什么意思?
1. 接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式。
2. 人类与电脑等信息机器或人类与程序之间的接口称为用户界面。
电脑等信息机器硬件组件间的接口叫硬件接口。
电脑等信息机器软件组件间的接口叫软件接口。
3. 用户接口,由一套刻度盘、球形把手、操作系统命令、绘图显示形式和其它装置组成,这些设置允许用户使用计算机或者程序通信。
一个图形用户界面(GUI)提供给他的用户或多或少的"画图导向"方法。
对于计算机系统而言,GUI通常是一个较令人满意的或者用户友好的界面。
4. 程序接口,由一套陈述、功能、选项、其它表达程序结构的形式、以及程序师使用的程序或者程序语言提供的数据组成。
自然的、合理的、支持任何设置到连接器或者到其它设备的附加装置。
软件工程里面的“接口”到底是什么意思?
接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式。
人类与电脑等信息机器或人类与程序之间的接口称为用户界面。
电脑等信息机器硬件组件间的接口叫硬件接口。
电脑等信息机器软件组件间的接口叫软件接口。
用户接口,由一套刻度盘、球形把手、操作系统命令、绘图显示形式和其它装置组成,这些设置允许用户使用计算机或者程序通信。
一个图形用户界面(GUI)提供给他的用户或多或少的"画图导向"方法。
对于计算机系统而言,GUI通常是一个较令人满意的或者用户友好的界面。
程序接口,由一套陈述、功能、选项、其它表达程序结构的形式、以及程序师使用的程序或者程序语言提供的数据组成。
自然的、合理的、支持任何设置到连接器或者到其它设备的附加装置。
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【外部接口和内部接口】什么叫电脑的内部接口和外部接口(图)?
电脑的内部接口和外部接口,顾名思义,就是电脑外面的接口和里面的接口 外部接口包括:电源接口(黑色):PS/2接口(蓝绿色):USB接口(黑色):LPT接口(朱红色):COM接口(深蓝色):Line Out接口(淡绿色):Line in接口(淡蓝色):Mic接口(粉红色):显卡接口(蓝色): MIDI/游戏接口(黄色):网卡接口: 内部接口: 20芯电源连线:CPU电源连线:4芯电源连线:CPU风扇连线:显卡风扇连线:IDE设备连线:SATA接口连线:前置USB连线:开机信号线:重启信号线:硬盘指示灯线: 机箱喇叭连线:等等,就不一一介绍了
怎么理解“接口”?软件开发 编程里面的名词。
跪求详细解答、举例!...
USB接口知道吧?在电脑的那端就被成为接口,它限制了所有通过这个接口的设备的一个标准(即只能做成符合USB标准的设备才能通过USB接口连接),电脑内部的连接线甚至是主板响应等等就可以算是接口的实现,USB设备包括U盘、读卡器、数据线之类等等就是接口的调用方。
接口就是一个定义了一系列行为的标准,接口必须有实现,而调用者不需要关心实现,只需要遵照接口的标准去调用就行。
api接口是什么
ing Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。
与C#中的接口概念完全是两回事。
说白了,Windows API其实就是微软提供的大量函数(以dll文件形式存在),供软件开发者调用。
这些函数的声明、参数、返回值的类型微软都有相关说明,开发者直接调用即可。
但这些函数事实上还是相当复杂的,通过直接调用这些函数来开发Windows应用程序,极其繁琐且复杂,所以,微软、Borland等利用面向对象的技术,对其进一步封装,封装成组件的形式(MFC、VCL等),并以可视化的编程方式,给软件开发者带来革命性的变革,使软件开发效率大大提高。
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系统概要设计的接口设计
接口设计包括三个方面:一、用户接口 用来说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。
二、外部接口 用来说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。
三、内部接口 用来说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排...
java中的接口指什么?
接口是实现构件可插入性的关键,可插入构件的关键在于存在一个公用的接口,以及每个构件实现了这个接口。
什么是接口? Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口的两种含义:一,Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构;二,一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。
前者叫做“Java接口”,后者叫做“接口”。
在Java语言规范中,一个方法的特征仅包括方法的名字,参数的数目和种类,而不包括方法的返回类型,参数的名字以及所抛出来的异常。
在Java编译器检查方法的重载时,会根据这些条件判断两个方法是否是重载方法。
但在Java编译器检查方法的置换时,则会进一步检查两个方法(分处超类型和子类型)的返还类型和抛出的异常是否相同。
接口继承和实现继承的规则不同,一个类只有一个直接父类,但可以实现多个接口。
Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。
Java接口的方法只能是抽象的和公开的,Java接口不能有构造器,Java接口可以有public,静态的和final属性。
接口把方法的特征和方法的实现分割开来。
这种分割体现在接口常常代表一个角色,它包装与该角色相关的操作和属性,而实现这个接口的类便是扮演这个角色的演员。
一个角色由不同的演员来演,而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求其它的共同之处。
为什么使用接口? 两个类中的两个类似的功能,调用他们的类动态的决定一种实现,那他们提供一个抽象父类,子类分别实现父类所定义的方法。
问题的出现:Java是一种单继承的语言,一般情况下,哪个具体类可能已经有了一个超类,解决是给它的父类加父类,或者给它父类的父类加父类,只到移动到类等级结构的最顶端。
这样一来,对一个具体类的可插入性的设计,就变成了对整个等级结构中所有类的修改。
接口是可插入性的保证。
在一个等级结构中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何超类。
此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而其子类可以从此类自动继承这些方法,当然也可以选择置换掉所有的这些方法,或者其中的某一些方法,这时候,这些子类具有了可插入性(并且可以用这个接口类型装载,传递实现了他的所有子类)。
我们关心的不是那一个具体的类,而是这个类是否实现了我们需要的接口。
接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。
类型 使用Java接口将软件单位与内部和外部耦合起来。
使用Java接口不是具体的类进行变量的类型声明,方法的返还类型声明,参量的类型声明,以及数据类型的转换。
在理想的情况下,一个具体的Java类应当只实现Java接口和抽象Java类中声明的方法,而不应当给多余方法。
类型等级结构 Java接口(以及抽象类)一般用来作为一个类型的等级结构的起点。
如果一个类已经有了一个主要的超类型,那么通过实现一个接口,这个类可以拥有另一个次要的超类型,这种次要的超类型叫做混合类型。
Java接口常用方法 单方法接口 public interface Actionlistener(){ public abstract void actionPerformed(ActionEvent event); } 仅且只有一个方法,只有实现了这个接口(重写这个接口中的唯一一个方法),你才有资格去事件监听器列表里注册(参数为Actionlistener类型),当事件源变动时,自动调用这个唯一的actionPerformed方法. 标识接口 是没有任何方法和属性的接口。
标识接口不对实现它的类有任何语意上的要求,它仅仅表明了实现它的类属于一个特定的类型(传递)。
不推荐过多的使用标识接口。
常量接口 用Java接口来声明一些常量,然后由实现这个接口的类使用这些常量(以前在做画板的时候这么干过)。
建议不要模仿这种常量接口的做法。
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